• 【python】10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程


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    我知道你们一定想先看效果如何

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    00 目录

    • 整体框架
    • 开始之前-精灵类Sprite
    • 子弹类class Bullet
    • 玩家飞机类class Player
    • 敌机类class Enemy
    • 游戏主体循环以及帧率设置
    • 让子弹飞
    • 刷出敌机 打怪
    • 把飞机敌机子弹都画出来
    • 处理键盘事件
    • 分数显示 和 GameOver
    • 最终代码

    01 前言

    这次还是用python的pygame库来做的游戏。关于这个库的内容,读者可以上网了解一下。本文只讲解用到的知识。代码参考自网上,自己也做了一点代码简化。尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。

    02 整体框架

    这个游戏设计用到了面向对象的编程思想。
    游戏主体划分为三个主要的类:

    • 子弹类class Bullet
    • 玩家类class Player
    • 敌机类class Enemy

    在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。因此整个游戏的核心就是:

    • 把这三个东西的图像呈现在屏幕上。
    • 判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。

    下面我们会展开为大家一一讲解。

    03 开始之前-精灵类Sprite

    在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。它的两个成员变量

    • self.image=要显示图片的Surface
    • self.rect = 显示Surface的区域

    对于self.rect,常用的设置rect的方法:self.rect = self.image.get_rect()。然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵在屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。

    pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。

    关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。

    04 子弹类class Bullet

    先来看代码吧。

     1# 子弹类
    2class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    3    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
    4        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    5        self.image = bullet_img
    6        self.rect = self.image.get_rect()
    7        self.rect.midbottom = init_pos
    8        self.speed = 10
    9
    10    def move(self):
    11        self.rect.top -= self.speed

    子弹类继承于pygame.sprite.Sprite, 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,当然,还有移动速度。一个方法就是移动,从发出位置直线往屏幕上方移动。

    05 玩家飞机类class Player

    老样子。先看代码

     1# 玩家飞机类
    2class Player(pygame.sprite.Sprite):
    3    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
    4        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    5        self.image = []                                 # 用来存储玩家飞机图片的列表
    6        for i in range(len(player_rect)):
    7            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
    8        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
    9        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
    10        self.speed = 8                                  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
    11        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
    12        self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
    13
    14    # 发射子弹
    15    def shoot(self, bullet_img):
    16        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
    17        self.bullets.add(bullet)
    18
    19    # 向上移动,需要判断边界
    20    def moveUp(self):
    21        if self.rect.top <= 0:
    22            self.rect.top = 0
    23        else:
    24            self.rect.top -= self.speed
    25
    26    # 向下移动,需要判断边界
    27    def moveDown(self):
    28        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
    29            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
    30        else:
    31            self.rect.top += self.speed
    32
    33    # 向左移动,需要判断边界
    34    def moveLeft(self):
    35        if self.rect.left <= 0:
    36            self.rect.left = 0
    37        else:
    38            self.rect.left -= self.speed
    39
    40    # 向右移动,需要判断边界        
    41    def moveRight(self):
    42        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.
    43            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
    44        else:
    45            self.rect.left += self.speed

    老样子,成员变量主要还是那几个。图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。

    06 敌机类class Enemy

    好吧,先上代码伺候。

     1# 敌机类
    2class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    3    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
    4       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    5       self.image = enemy_img   #正常的图像
    6       self.rect = self.image.get_rect()
    7       self.rect.topleft = init_pos
    8       self.down_imgs = enemy_down_imgs # 爆炸的图像
    9       self.speed = 2
    10
    11    # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
    12    def move(self):
    13        self.rect.top += self.speed

    需要注意的时候,该类保存了两个图像对象,一个是正常情况下的敌机图像。一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。

    07 游戏主体循环以及帧率设置

    游戏主体的话,我们直接开一个死循环来不断刷新显示上面介绍的三个对象。代码设计如下:

     1# 游戏循环帧率设置
    2clock = pygame.time.Clock()
    3
    4# 判断游戏循环退出的参数
    5running = True
    6
    7# 游戏主循环
    8while running:
    9    # 控制游戏最大帧率为 60
    10    clock.tick(60)
    11
    12    ……游戏运行部分

    关于pygame.time.Clock(),贪吃蛇那篇已经介绍过了。就是用来控制游戏帧率的。只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。

    08 让子弹飞

    在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。当然,子弹是从玩家飞机上射出来的。

    • 首先是发射子弹

      1# 生成子弹,需要控制发射频率
      2# 首先判断玩家飞机没有被击中
      3# 循环15次发射一个子弹
      4if not player.is_hit:
      5    if shoot_frequency % 15 == 0:
      6        player.shoot(bullet_img)
      7    shoot_frequency += 1
      8    if shoot_frequency >= 15:
      9        shoot_frequency = 0

      shoot_frequency变量的作用就是控制子弹发射的频率,它控制在running每循环15次发射一个子弹。

    • 接着是子弹移动

      1for bullet in player.bullets:
      2# 以固定速度移动子弹
      3bullet.move()
      4# 移动出屏幕后删除子弹
      5if bullet.rect.bottom < 0:
      6    player.bullets.remove(bullet)  

    子弹移动的话,running每循环一次,就move一下。不过要注意当子弹移动出屏幕后删除。不然可能会爆电脑内存。

    09 刷出敌机 打怪

    和子弹类似的,在running循环里,随机刷出敌机。

    • 先是刷怪

      1# 生成敌机,需要控制生成频率
      2# 循环50次生成一架敌机
      3if enemy_frequency % 50 == 0:
      4    enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
      5    enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
      6    enemies1.add(enemy1)
      7enemy_frequency += 1
      8if enemy_frequency >= 100:
      9    enemy_frequency = 0

      enemy_frequency变量的作用同样是控制刷怪的频率。running每循环50次就刷一个怪出来,位置是randint函数随机生成的。

    • 接着让怪移动

      1 for enemy in enemies1:
      2    #2. 移动敌机
      3    enemy.move()
      4    #4. 移动出屏幕后删除敌人
      5    if enemy.rect.top < 0:
      6        enemies1.remove(enemy)

      移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行。但是还是注意。敌机移出屏幕后要删除,避免爆内存啊。

    • 然后是碰撞检测

      1#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
      2if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
      3    enemies_down.add(enemy)
      4    enemies1.remove(enemy)
      5    player.is_hit = True
      6    break

      这里介绍一下pygame.sprite.collide_circle,这个函数的作用是判断两个精灵对象有没有碰撞。如果敌机和玩家飞机装上了,那很明显GameOver了。直接把running循环给break就行了。

    10 把飞机敌机子弹都画出来

    前面说了这么多,最终我们还是要把这三个主要的对象画到屏幕上显示出来,然后通过每一次running循环更新它们的状态(正常?撞击?爆炸?)。

     1#敌机被子弹击中效果处理
    2#将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中
    3enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 11)
    4for enemy_down in enemies1_down:
    5    enemies_down.add(enemy_down)
    6
    7# 绘制背景
    8screen.fill(0)
    9screen.blit(background, (00))
    10
    11# 绘制玩家飞机
    12if not player.is_hit:
    13    screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来
    14else:
    15    # 玩家飞机被击中后的效果处理
    16    screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来
    17    running = False
    18
    19# 敌机被子弹击中效果显示
    20for enemy_down in enemies_down:
    21    enemies_down.remove(enemy_down)
    22    score += 1
    23    screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来
    24
    25
    26    # 显示子弹
    27    player.bullets.draw(screen)
    28    # 显示敌机
    29    enemies1.draw(screen)

    注意的是,玩家飞机和敌机都有两种状态,一种是正常状态,另外一种是爆炸状态。在画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

    11 处理键盘事件

    键盘事件的处理是十分重要的,我们通过键盘移动飞机,更新飞机的位置。最终再画出来。代码如下

     1# 处理游戏退出
    2for event in pygame.event.get():
    3    if event.type == pygame.QUIT:
    4        pygame.quit()
    5        exit()
    6
    7# 获取键盘事件(上下左右按键)
    8key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    9
    10# 处理键盘事件(移动飞机的位置)
    11if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
    12    player.moveUp()
    13if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
    14    player.moveDown()
    15if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
    16    player.moveLeft()
    17if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
    18    player.moveRight()

    12 分数显示 和 GameOver

    对于分数显示,其实很简单,用一个font对象,在render渲染到屏幕上就可以了。

    1# 绘制得分
    2score_font = pygame.font.Font(None36)
    3score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128128128))
    4text_rect = score_text.get_rect()
    5text_rect.topleft = [1010]
    6screen.blit(score_text, text_rect)

    不过,需要注意的是,最后我们还要将总得分在游戏结束的时候写出来。然后游戏结束的时候,我们还要把GameOver那张图片也blit出来。

    1# 游戏 Game Over 后显示最终得分
    2font = pygame.font.Font(None64)
    3text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (25500))
    4text_rect = text.get_rect()
    5text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    6text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
    7screen.blit(game_over, (00))
    8screen.blit(text, text_rect)

    13 最终代码

    讲了这么多,相信大家都明白了。最后再贴一个完整的代码和游戏所需的资源吧。不过,这是比较基本的一个打飞机。具体大家还可以根据自己想要的内容,给它画龙点睛。比如爆炸效果,加个背景音乐。设置联网对战等等等等。靠大家自己发挥啦。

    欲获取代码和相关资源,请关注我们的微信公众号【程序猿声】,在后台回复:pyplane。即可获取。

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      1#-*- coding: utf-8 -*-
    2import pygame
    3from sys import exit
    4from pygame.locals import *
    5import random
    6
    7# 设置游戏屏幕大小
    8SCREEN_WIDTH = 480
    9SCREEN_HEIGHT = 800
    10
    11# 子弹类
    12class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    13    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
    14        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    15        self.image = bullet_img
    16        self.rect = self.image.get_rect()
    17        self.rect.midbottom = init_pos
    18        self.speed = 10
    19
    20    def move(self):
    21        self.rect.top -= self.speed
    22
    23# 玩家飞机类
    24class Player(pygame.sprite.Sprite):
    25    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
    26        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    27        self.image = []                                 # 用来存储玩家飞机图片的列表
    28        for i in range(len(player_rect)):
    29            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
    30        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
    31        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
    32        self.speed = 8                                  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
    33        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
    34        self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
    35
    36    # 发射子弹
    37    def shoot(self, bullet_img):
    38        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
    39        self.bullets.add(bullet)
    40
    41    # 向上移动,需要判断边界
    42    def moveUp(self):
    43        if self.rect.top <= 0:
    44            self.rect.top = 0
    45        else:
    46            self.rect.top -= self.speed
    47
    48    # 向下移动,需要判断边界
    49    def moveDown(self):
    50        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
    51            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
    52        else:
    53            self.rect.top += self.speed
    54
    55    # 向左移动,需要判断边界
    56    def moveLeft(self):
    57        if self.rect.left <= 0:
    58            self.rect.left = 0
    59        else:
    60            self.rect.left -= self.speed
    61
    62    # 向右移动,需要判断边界        
    63    def moveRight(self):
    64        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.
    65            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
    66        else:
    67            self.rect.left += self.speed
    68
    69# 敌机类
    70class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    71    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
    72       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    73       self.image = enemy_img
    74       self.rect = self.image.get_rect()
    75       self.rect.topleft = init_pos
    76       self.down_imgs = enemy_down_imgs
    77       self.speed = 2
    78
    79    # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
    80    def move(self):
    81        self.rect.top += self.speed
    82
    83# 初始化 pygame
    84pygame.init()
    85
    86# 设置游戏界面大小、背景图片及标题
    87# 游戏界面像素大小
    88screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    89
    90# 游戏界面标题
    91pygame.display.set_caption('Python打飞机大战')
    92
    93# 背景图
    94background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
    95
    96# Game Over 的背景图
    97game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
    98
    99# 飞机及子弹图片集合
    100plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
    101
    102# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
    103player_rect = []
    104player_rect.append(pygame.Rect(099102126))        # 玩家飞机图片
    105player_rect.append(pygame.Rect(165234102126))     # 玩家爆炸图片
    106
    107player_pos = [200600]
    108player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)
    109
    110# 子弹图片
    111bullet_rect = pygame.Rect(1004987921)
    112bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)
    113
    114# 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片
    115enemy1_rect = pygame.Rect(5346125743)
    116enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
    117enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(2673475743))
    118
    119
    120#存储敌机,管理多个对象
    121enemies1 = pygame.sprite.Group()
    122
    123# 存储被击毁的飞机
    124enemies_down = pygame.sprite.Group()
    125
    126# 初始化射击及敌机移动频率
    127shoot_frequency = 0
    128enemy_frequency = 0
    129
    130# 初始化分数
    131score = 0
    132
    133# 游戏循环帧率设置
    134clock = pygame.time.Clock()
    135
    136# 判断游戏循环退出的参数
    137running = True
    138
    139# 游戏主循环
    140while running:
    141    # 控制游戏最大帧率为 60
    142    clock.tick(60)
    143
    144    # 生成子弹,需要控制发射频率
    145    # 首先判断玩家飞机没有被击中
    146    # 循环15次发射一个子弹
    147    if not player.is_hit:
    148        if shoot_frequency % 15 == 0:
    149            player.shoot(bullet_img)
    150        shoot_frequency += 1
    151        if shoot_frequency >= 15:
    152            shoot_frequency = 0
    153
    154    # 生成敌机,需要控制生成频率
    155    # 循环50次生成一架敌机
    156    if enemy_frequency % 50 == 0:
    157        enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
    158        enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
    159        enemies1.add(enemy1)
    160    enemy_frequency += 1
    161    if enemy_frequency >= 100:
    162        enemy_frequency = 0
    163
    164    for bullet in player.bullets:
    165        # 以固定速度移动子弹
    166        bullet.move()
    167        # 移动出屏幕后删除子弹
    168        if bullet.rect.bottom < 0:
    169            player.bullets.remove(bullet)   
    170
    171    for enemy in enemies1:
    172        #2. 移动敌机
    173        enemy.move()
    174        #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
    175        if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
    176            enemies_down.add(enemy)
    177            enemies1.remove(enemy)
    178            player.is_hit = True
    179            break
    180        #4. 移动出屏幕后删除敌人
    181        if enemy.rect.top < 0:
    182            enemies1.remove(enemy)
    183
    184    #敌机被子弹击中效果处理
    185    #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中
    186    enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 11)
    187    for enemy_down in enemies1_down:
    188        enemies_down.add(enemy_down)
    189
    190    # 绘制背景
    191    screen.fill(0)
    192    screen.blit(background, (00))
    193
    194    # 绘制玩家飞机
    195    if not player.is_hit:
    196        screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来
    197    else:
    198        # 玩家飞机被击中后的效果处理
    199        screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来
    200        running = False
    201
    202    # 敌机被子弹击中效果显示
    203    for enemy_down in enemies_down:
    204        enemies_down.remove(enemy_down)
    205        score += 1
    206        screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来
    207
    208
    209    # 显示子弹
    210    player.bullets.draw(screen)
    211    # 显示敌机
    212    enemies1.draw(screen)
    213
    214    # 绘制得分
    215    score_font = pygame.font.Font(None36)
    216    score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128128128))
    217    text_rect = score_text.get_rect()
    218    text_rect.topleft = [1010]
    219    screen.blit(score_text, text_rect)
    220
    221    # 更新屏幕
    222    pygame.display.update()
    223
    224    # 处理游戏退出
    225    for event in pygame.event.get():
    226        if event.type == pygame.QUIT:
    227            pygame.quit()
    228            exit()
    229
    230    # 获取键盘事件(上下左右按键)
    231    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    232
    233    # 处理键盘事件(移动飞机的位置)
    234    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
    235        player.moveUp()
    236    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
    237        player.moveDown()
    238    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
    239        player.moveLeft()
    240    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
    241        player.moveRight()
    242
    243# 游戏 Game Over 后显示最终得分
    244font = pygame.font.Font(None64)
    245text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (25500))
    246text_rect = text.get_rect()
    247text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    248text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
    249screen.blit(game_over, (00))
    250screen.blit(text, text_rect)
    251
    252# 显示得分并处理游戏退出
    253while 1:
    254    for event in pygame.event.get():
    255        if event.type == pygame.QUIT:
    256            pygame.quit()
    257            exit()
    258    pygame.display.update()
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