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文字过渡动画,曲线过渡动画,,使用这个插件assign shape keys
assign shape keys 给曲线 分配 贝塞尔形态键
给其他的曲线 分配一个 贝塞尔曲线的形态键。
或者给其他的文字 分配一个 贝塞尔曲线的形态键
举例: 新建 2个 贝塞尔曲线 a,b ; 然后 然后点击 assgn shape keys 这个按钮。
那么 blender 会在后台 为 b 曲线 自动生成一个形态键。形态键的形状就是a 物体。牛逼啊。哈哈
(另外如果 不勾选给 remove shape key objects 对勾的话, 那么原来的 曲线 a 不会被删除。勾选的话,原来的曲线a 会被自动删除)
牛逼了。 因为文字本身就是 贝塞尔 曲线 ,所以 两个 文字 之间也能这样使用。牛逼啊。
但是前提是 ,两个文字 必须 转化为曲线。哈哈, 要转化一下。
就是选择 文字物体,然后 菜单,物体,convert 转换,曲线。 哈哈 然后就能 方便的使用了。哈哈哈 牛逼啊
间隔: 世界空间 ,含义就是 两个 贝塞尔 曲线 之间 的 变化 是在 3d控制中变化的 有 x,y,z 距离的移动。哈哈
局部空间,含义就是 两个贝塞尔曲线 之间 位置固定,只是 两个曲线之间的变化。哈哈
闭合的贝塞尔曲线 也能当成目标 或者 当成 形态键。
另外:一个 贝塞尔 曲线里 有多 个 贝塞尔 曲线 段, 也能是作为 目标 或者 作为 形态键的。
例如 文字 就能转化为 曲线,然后 被这个插件使用 当作目标 或者 形态键 都是可以的。哈哈
另外:当曲线 是闭合的时候,可以确定曲线的断开点。 方法就是 进入编辑模式, 然后点击 mark starting vertices 按钮,
就会显示闭合的 曲线里的 断开点,颜色为 青色,然后可以手动点击 其他 点,从而把 断开点 移动到其他地方,然后回车 确定之。
这个时候,这个曲线 当目标的时候, 会从这个地方断开。哈哈
再次注意:当曲线不闭合的时候,是不会显示这个青色 标记点的。 有的时候,曲线看似闭合成了一个圈,但是其实 接头出并没有封闭, 这时候,需要选中2个断点,然后按 f键 就会 闭合这个曲线。
注意:菜单,曲线,切换循环, 也能把曲线断开 或者闭合。 从而确认曲线的断开位置。
再另外,要让曲线 形态键,平滑,可以将曲线 细分一下,从而使形态键更平滑。
再注意:两个 文字 目标 变换为 形态键。 目标会删除最后一个字, 目标和 形态键的 闭合 线条 个数使一样多的。
这个一样多的 意思 就是 闭合曲线的个数一样多。 比如两个字 8 就有3个闭合曲线。 所以8 可以和变换为 111.呵呵。
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文字变换的正确流程应该是: 先把 文字 修改为 一个闭合的曲线, 因为闭合的曲线太多的话 可能就对不齐了。 当然闭合曲线的个数一样多,也是可以的。
自己看把
如果两个 汉字 的 闭合曲线个数不一样, 这时候,就需要把 曲线分割, 或者把曲线组合到一起。 组合曲线很简单,方法为:
在编辑模式下 使用 mark starting vertices 点击这个按钮,然后 会显示闭合曲线的 青色点,然后点击 其他的点 ,其他点就会变成青色点,这时候回车,就会改变 闭合曲线的断开点,
这时候,点击 菜单,曲线,切换循环,就能在这个地方把曲线断开,然后 两个闭合曲线的断开点就能 通过 f 快捷键来合并了。 哈哈
至于 曲线的分割,没有发现好的方法。 继续看下面的 其他 插件 ,看看有没有好办法
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VERTEXT ALIGNMENT : 对齐:
下面有3个输入框, 第一个输入框 是 最第一对齐元素,第二个输入框 是第二对齐元素,第三个输入框是第三对齐元素
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