• 返回整数的四种情况


    //返回整数的四种情况
    const
      a = 1.8;
      b = -1.8;
    begin
      {返回比值大的最小整数:}
      ShowMessage(IntToStr(Ceil(1.8)) + ',' + IntToStr(Ceil(-1.8)));    {返回:2,-1}
    
      {返回比值小的最大整数:}
      ShowMessage(IntToStr(Floor(1.8)) + ',' + IntToStr(Floor(-1.8)));  {返回:1,-2}
    
      {删除小数部分:}
      ShowMessage(IntToStr(Trunc(1.8)) + ',' + IntToStr(Trunc(-1.8)));  {返回:1,-1}
    
      {Round}
      ShowMessage(IntToStr(Round(1.8)) + ',' + IntToStr(Round(-1.8)));  {返回:2,-2}
    end;
    
    {经我反复测试, 按性能排个序: Round、Trunc、Floor、Ceil; 应该多用 Round, 它的速度是 Trunc 的一倍以上}
    
    
    //四舍五入函数: System.Math.SimpleRoundTo
    uses System.Math;
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    var
      f, f1,f2: Double;
    begin
      f := 2.5555555;
      f1 := SimpleRoundTo(f);     //2.56
      f2 := SimpleRoundTo(f, -3); //2.556
      ShowMessageFmt('%g, %g, %g', [f, f1, f2]);
    end;
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/del/p/1018313.html
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