• GDI+ 学习记录(26): 显示图像 Image


    //显示图像
    var
      g: TGPGraphics;
      img: TGPImage;
    begin
      g := TGPGraphics.Create(Self.Canvas.Handle);
    
      img := TGPImage.Create('c:\temp\x.jpg');
    
      g.DrawImage(img,10,10); {参数2、3是坐标}
    
      img.Free;
      g.Free;
    end;
    
    //按标准的高度与宽度显示图像 var g: TGPGraphics; img: TGPImage; begin g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); img := TGPImage.Create('c:\temp\x.jpg'); g.DrawImage(img, 10, 10, img.GetWidth, img.GetHeight); img.Free; g.Free; end;
    //按指定高度与宽度显示图像 var g: TGPGraphics; img: TGPImage; begin g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); img := TGPImage.Create('c:\temp\x.jpg'); g.DrawImage(img, 10, 10, 100, 200); img.Free; g.Free; end;
    //略缩图 var g : TGPGraphics; img, imgSmall: TGPImage; begin g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); img:= TGPImage.Create('c:\temp\x.jpg'); imgSmall := img.GetThumbnailImage(48, 60, nil, nil); g.DrawImage(imgSmall, 10, 10, imgSmall.GetWidth, imgSmall.GetHeight); img.Free; imgSmall.Free; g.Free; end;
    //图片平行四边形变换 var g: TGPGraphics; img: TGPImage; const pts: array[0..2] of TGPPoint = ((x:300; y:120), (x:210; y:200), (x:350; y:230)); begin g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); img:= TGPImage.Create('c:\temp\x.jpg'); g.DrawImage(img, 0, 0); {这是原始图片} g.DrawImage(img, PGPPoint(@pts), 3); {反复测试后, 感悟如下: 1、只需要 3 个点来控制图片, 不能多或少. 2、点 1 控制右上角; 点 2 控制左上角; 点 3 控制右下角. 3、因为是平行四边形, 所以剩下的左下角的点(就是右上角的对角点)程序就可以算得出来了. } img.Free; g.Free; end;
    //图像缩放时的算法比对 var g: TGPGraphics; img: TGPImage; w, h: UINT; begin g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); img:= TGPImage.Create('c:\temp\x.jpg'); w := img.GetWidth; h := img.GetHeight; g.DrawImage(img, MakeRect(10, 10, w, h), 0, 0, w, h, UnitPixel); g.SetInterpolationMode(InterpolationModeNearestNeighbor); g.DrawImage(img, MakeRect(10, 250, 0.6*w, 0.6*h), 0, 0, w, h, UnitPixel); g.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear); g.DrawImage(img, MakeRect(150, 250, 0.6*w, 0.6*h), 0, 0, w, h, UnitPixel); g.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic); g.DrawImage(img, MakeRect(290, 250, 0.6*w, 0.6*h), 0, 0, w, h, UnitPixel); img.Free; g.Free; end;
    缩放或旋转图像时的算法选项:

    Delphi 微软 说明
    InterpolationModeBicubic Bicubic 指定双三次插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 25% 以下时,此模式不适用。
    InterpolationModeBilinear Bilinear 指定双线性插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 50% 以下时,此模式不适用。
    InterpolationModeDefault Default 指定默认模式。
    InterpolationModeHigh High 指定高质量插值法。
    InterpolationModeHighQualityBicubic HighQualityBicubic 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
    InterpolationModeHighQualityBilinear  HighQualityBilinear  指定高质量的双线性插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。
    InterpolationModeInvalid Invalid 等效于 QualityMode 枚举的 Invalid 元素。
    InterpolationModeLow Low 指定低质量插值法。
    InterpolationModeNearestNeighbor NearestNeighbor 指定最临近插值法。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/del/p/1017604.html
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