前面七个章节开发环境的基本配置工作已经完成了,现在来详细的介绍下引擎的目录结构
Box2D:物理引擎Box2D的相关源代码
chipnunk:物理引擎chimunk的相关源代码
cocos2dx:cocos2d-x的核心源代码
CocosDenshion:封装了声音多平台实现的源文件
doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件
HelloLua:在游戏中使用Lua示例代码
HelloWorld:游戏测试代码
Js:cocos2d-x js脚本支持源码目录
licenses:使用第三方组件的许可文件
lua:脚本语言Lua的源文件
template:编译win32,IOS,android等平台游戏时需要的配置文件
testjs:cocos2d-x的html5实现的测试代码
tests:cocos2d-x引擎所有API的示例代码
tools:包括tolua的配置文件和xcode4的模板生成工具
cocos2d-win32.vc2008.sln,cocos2d-win32.vc2010.sln: visual studio2008,visual studio2010的windows项目解决方案
create-android-project.bat,create-android-project.sh: 创建空的android项目
install-template-msvc.bat:visual studio 的项目模板安装文件
install-template-xcode.sh:xcode的项目模板安装文件