• Javascript+H5实现打小地鼠游戏


    一.游戏简介

    打地鼠这个游戏相信大家都不陌生,也是童年时候一款经典的游戏。本次游戏的编写是以html文件形式完成的,并且使用HBulider软件进行编写,使用谷歌浏览器展示效果,游戏将会采用JavaScript实现整体的逻辑流程,最终使用谷歌浏览器来实现游戏的展示和操作。本次游戏需要有一定的HTML5+JavaScript基础。

    二.游戏实现的流程

    a) 游戏界面的切换和背景音乐的实现

    b) 设置按钮的点击效果

    c) 地鼠的隐藏与出现

    d) 地鼠的随机出现

    e) 设置小锤跟随鼠标移动

    f) 小锤和地鼠的碰撞

     

    1、首先是游戏界面的切换,在我们点击开始游戏或者游戏说明时,都会进行页面的切换,页面切换效果我们可以使用隐藏属性display:none。在游戏主菜单界面时,将内容content设置为出现:

    document.getElementById("content").style.display="block";

    在进入游戏或者游戏说明时,将content内容设置为隐藏,从而实现界面的切换效果

    document.getElementById("content").style.display="none";

    2、 接下来是音频的实现,HTML5新特性中的<audio>标签提供音乐播放的功能,在进入游戏时,音乐自动播放,我们在body中自定义一个按钮,通过按钮来控制音频的播放和暂停,代码如下:

    //src中存放音频地址,设置autoplay加载完成自动播放,button按钮控制播放暂停

    <audio id="audio" src="audio/game_music.ogg" autoplay="autoplay" loop="loop"  ></audio>

    <input type="button" onclick="playOrPause()" id="playbtn"></input>

    然后再js中自定义按钮的功能,代码如下:

    然后再js中自定义按钮的功能,代码如下:

     

    //音频播放与暂停

    function playOrPause(){

                var audio  =    document.getElementById("audio");

                if(audio.paused){

                audio.play();

    document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicplaying.png)";

                    }else if(audio.played){

                        audio.pause();

        document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicpause.png)";

                    }

                }

     

    3、之后是设置按钮的点击效果,这个比较简单,实际上就是两个图片之间的切换,给按钮一个hover,通过鼠标移上来实现背景图片的切换

    //开始按钮被鼠标指向时触发
    #start:hover{
                    background-image: url(../img/start2.png);
                }

    4、 接下来是地鼠的出现功能,在地鼠出现的区域设置一个div用来显示地鼠,在地鼠未出现之前将地鼠隐藏在洞下,使用定时器setInterval()设定地鼠出现的时间,使用延时器setTimeout(),设定地鼠待在地面上的时间

    首先是div块(地鼠显示的区域)和地鼠的隐藏div块

    //d0为地鼠出现的区域,m0设置地鼠隐藏的区域

    <div id="d0" >

        <div id="m0" ></div>               

    </div>

    其次是地鼠的出现和消失,

    例:

     

    //老鼠显示和消失动画

    intervalid= setInterval(function(){

                    $("#m"+num).animate({"marginTop":0+"px"},function(){

     

                        timeId2=  setTimeout(function(){

                            $("#m"+num).animate({"marginTop":100+"px"});

                        },1000);

                        

                    });       

                    //老鼠被打进洞后,恢复原图

                        document.getElementById("m"+num).style.backgroundImage = "url(img/mouse1.png)";

                       

                    },3000);

     

    5、地鼠的随机出现,我们可以设定一个随机数,

    //随机产生0-8之间的随机数,包括0和8
    var  num = Math.floor(Math.random()*9);

    产生0-8之间的随机数,指定九个洞中哪个洞出现地鼠,然后将num传递给定时器和延时器中的id指定的地鼠,实现地鼠随机的选取。

    6、 设置锤子的移动需要与鼠标移动同步,使用到JavaScript中的鼠标移动事件,首先注册鼠标移动事件,代码如下:

    var ele=document.getElementById("all");

    ele.onmousemove=function(){GetMouse(event);}

    function GetMouse(oEvent,snum)

    {

                 x=oEvent.clientX;

                 y=oEvent.clientY;            document.getElementById('Img').style.left=(parseInt(x))+10+"px";

                document.getElementById('Img').style.top=y-30+"px";       

                 var oEvent=oEvent||event;

    7、检测碰撞:

    检测锤子是否与出现的地鼠相碰撞,使用offsetTop、offsetWidth、offsetHeight和offsetLeft计算出地鼠和锤子的位置,根据距离的计算,判断地鼠与锤子是否重合碰撞。

    var l1=document.getElementById('Img').offsetLeft; 

    var r1=document.getElementById('Img')

    .offsetLeft+document.getElementById('Img').offsetWidth; 

    var t1=document.getElementById('Img').offsetTop; 

    var b1=document.getElementById('Img')

    .offsetTop+document.getElementById('Img').offsetHeight; 

    var l2=document.getElementById('m'+num).offsetLeft; 

    var r2=document.getElementById('m'+num)

    .offsetLeft+document.getElementById('m'+num).offsetWidth; 

    var t2=document.getElementById('m'+num).offsetTop; 

    var b2=document.getElementById('m'+num)

    .offsetTop+document.getElementById('m'+num).offsetHeight; 

    //锤子与老鼠碰撞计算

    if(r1<l2 || l1>r2 || b1<t2 || t1>b2) 

          { 

             var ele = document.getElementById("m"+num);

             //实现锤子点击动画

             ele.onmousedown = function(){

             ChangeBg("Img","img/hammer2.png");

             //打中老鼠老鼠切换图片

           

             document.form1.score.value = beat;

             console.log("总得分为:"+beat);                                          document.getElementById('m'+num)

    .style.backgroundImage='url(img/mouse2.png)'; 

                  }

    beat+=1;    

            } 

    else 

            { 

               var ele = document.getElementById("m"+num);

               //实现锤子点击动画

               ele.onmousedown = function(){

               ChangeBg("Img","img/hammer2.png");        document.getElementById('m'+num).style.background='url(img/mouse1.png); 

    }

                      

              }

  • 相关阅读:
    Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:2.12.4:test (default-test)
    maven打包报错:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:2.5:test
    关于log4j:WARN No appenders could be found for logger (org.apache.hadoop.metrics2.lib.MutableMetricsFactory).的问题
    maven-source 1.3 中不支持注释请使用 -source 5 或更高版本以启用注释
    <Android基础>(二) Activity Part 1
    <Android基础>(一)
    数制
    第二次实验报告:使用Packet Tracer分析应用层协议
    在Windows Server 2003中搭建DNS服务器
    第一次作业:使用Packet Tracer分析HTTP包
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/debug666/p/7773929.html
Copyright © 2020-2023  润新知