• <Android基础>(二) Activity Part 1


    1.活动的基本用法:

    1) 手动创建活动、创建加载布局

    2) 在AndroidManifest文件中注册

    3) 在活动中添加Button、Toast、Menu

    4) 销毁活动

    2.Intent

    1) 显式intent

    2) 隐式intent

    3) 关于Intent的其他应用

    4) 活动间数据传递

    2.1 活动

    活动是一种包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互,一个应用程序中可以包括零个或多个活动。

    2.2 活动的基本用法

    手动创建活动ActivityTest

    新建项目—>Add No Empty

    2.2.1 手动创建活动

    (项目结构 Android—>Project)

    1.com.example.activity包—>New—>Activity—>Empty Activity(FirstActivity),不勾选Generate Layout File和Launcher Activity(后续手动完成创建对应的布局文件和设置主活动)。

    2.如第一章,项目中的任何活动都应该重写Activity的onCreate( )方法,AS自动完成。

    调用了父类的onCreate( )方法。

    2.2.2 创建和加载布局

    1.app/src/main/res目录—>New—>Directory 新建layout目录

    2.Layout目录右键—>New—>Layout resource file 命名为first_layout LinearLayout

    在布局中添加按钮

    1.first_layout.xml文件中

        android:id给当前元素定义一个唯一标识符,之后可以在代码中对这个元素进行操作。

        android:layout_width 指定了当前元素的宽度,match_parent表示和父元素一样宽。

        android:layout_height 指定了当前元素的高度,wrap_content表示当前元素的高度只要能刚好包含里面的内容就行。

        android:text 指定了元素中显示的文字内容。

        2.在活动中加载布局

        setContentView( )方法给当前的活动加载一个布局,在该方法中,一般传入一个布局文件的id。项目中添加的任何资源都会在R文件中生成一个相应的资源id。只需要调用R.layout.first_layout就可以得到first_layout.xml的布局的id,然后再将该值传入setContentView( )方法即可。

    2.2.3 在AndroidManifest文件中注册

    1.如上一章,所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效。

    实际上,AS已经帮FirstActivity在AndroidManifest.xml中注册过了。

    2.程序仍需要配置主活动才可以运行。

    <intent-filter>
      <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    </intent-filter>

    3.运行程序

    2.2.4 活动中使用Toast

        Toast为Android系统提供的一种提醒方式,在程序中可以将一些短小的信息通知给用户,并在一段时间后自动消失,并且不占用任何屏幕空间。

        设置点击按钮出现Toast

        1.findViewByView( )方法获取到在布局文件中定义的元素,方法返回的为一个View,需向下转型为Button对象。

        2.setOnClickListener( )方法为按钮注册一个监听器,重写onClick( )方法。(快捷键:ctrl+O)。

        3.通过静态方法makeText( ) 创建出一个Toast对象,然后调用show( )方法显示。

        makeText( ) 传入3个参数。第一个为Context,即Toast要求的上下文。第二个参数为Toast显示的文本内容第三个参数为Toast显示的时长,可以选择Toast.LENGTH_SHORT和Toast.LENGTH_LONG。

        4.运行程序。

    2.2.5 在活动中使用Menu

    1.res—>New—>Directory menu

    2.右击menu—>New—>Menu resource file main

    3.main.xml文件中插入

    4.FirstActivity中重写onCreateOptionsMenu( )方法,用于显示创建的菜单

       getMenuInflater( )方法得到MenuInflater对象,再调用inflat( )方法给当前活动创建菜单。inflate( )方法接受两个参数,第一个用于指定我们通过哪个资源文件来创建菜单。第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu对象中。

    5.定义菜单响应事件,FirstActivity中重写onOptionsItemSelected( )方法。

    2.2.6 销毁活动

    设置点击按钮,销毁当前活动。

    finish( )方法进行销毁,效果和按下Back键一样。

    2.3 使用Intent在活动之间交互

    2.3.1使用显式Intent

    创建SecondActivity,布局文件起名为second_layout,更换second_layout.xml文件中内容为:

    定义了按钮2,并且发现它已经被AS注册过了。

    SecondActivity不是主活动,所以不需要配置<intent-filter>标签里的内容。

    Intent是Android程序各组件之间进行交互的一种重要方式。

     

    用显式Intent方式来启动SecondActivity:

    修改FirstActivity中按钮的点击事件

    Intent(Context packageContext, Class<?>cls),第一个参数为提供一个启动活动的上下文,第二个参数Class则是指定想要启动的目标活动。

    startActivity( )方法则用于启动目标活动。

    启动程序,按下按钮即可成功启动SecondActivity。

    1.使用隐式content

    并不明确指出想要启动哪一个活动,指定一系列更为抽象的action和category,交由系统去分析该Intent,并帮我们找出合适的活动去启动。

    1.在<activity>标签下配置<intent-filter>,指定action和category

     2.修改FirstActivity中按钮的点击事件

    隐式调用成功。category为默认模式,不用设置。

    3.category中增加

    则要是想启动SecondActivity,需调用intent.addCategory( )方法

    2.3.3更多隐式Intent用法

    Eg:

    1.应用程序内调用系统的浏览器打开网页

    修改FirstActivity中按钮点击事件的代码

    首先指定Intent的action是Intent.ACTION_VIEW,为系统内置操作。

    通过Uri.parse()方法将i个网址字符串解析为一个Uri对象,再调用Intent的setData()方法将这个Uri对象传递进去。

    可以在<intent-filter>标签中配置一个<data>标签,用于更精确地指定当前活动能够相应什么类型的数据,可以配置:

    android:scheme 指定协议的部分,如http部分。

    android:host 指定数据的主机名部分,如www.baidu.com部分。

    android:port 指定数据的端口部分,一般紧随在主机名之后。

    android:path 指定主机名和端口之后的部分,如一段网址中跟在域名之后的内容。

    android:mimeType 指定可以处理的数据类型。

    只有<data>标签中制定的内容和Intent中携带的Data完全一致时,当前活动才能够响应Intent。不过一般<data>标签中都不会指定太多内容。

    1. 系统拨号界面

    2.3.4向下一个活动传递数据

    用Intent在启动活动时传递数据。

    Intent提供了一系列putExtra( )方法的重载,可以将想要传递的数据暂存在content中,启动了另一个活动后,只需要把这些数据再从Intent中取出即可。

    Eg:

        FirstActivity中有一个字符串传入SecondActivity

    1.FirstActivity按钮中重写事件

    PutExtra( )方法中第一个参数是键值名称,第二个参数才是真正的数据

    2.SecondActivity中取出数据并打印

    GetIntent( )方法获得用于启动SecondActivity的Intent,然后调用getStringExtra( )方法,传入相应键值即可。

        传递字符串,用getStringExtra()方法来获取。

        传递整型数据,用getIntExtra()方法来获取。

        传递布尔型数据,用getBooleanExtra()方法来获取。

    运行程序

    2.3.5 返回数据给上一个活动

     

    用Button 2 从SecondActivity向FirstActivity传递数据

    1.修改FirstActivity中按钮的点击事件,startActivityForResult( )方法接受两个参数,第一个参数为intent,第二个参数为请求吗,用于在之后回调中判断数据来源。

    2.SecondActivity中给按钮注册事件,并添加返回逻辑

    setResult( )接收两个参数,第一个参数用于向上一个活动返回处理结果,一般用RESULT_OK或RESULT_CANCELED,第二个参数则是把带有数据的Intent传递回去,然后调用finish( )方法来销毁当前活动。

    3.之前用startActivityForResult( )来启动SecondActivity的,在SecondActivity被销毁之后会回调到上一个活动的onActivityResult( )方法,在FirstActivity中重写该方法得到放回的数据。

    OnActivityResult( )方法中有三个参数,第一个为requestCode,即为启动活动时传入的请求码。第二个参数为resultCode,即在返回数据时传入的处理结果。第三个参数data,即携带着返回数据的Intent。

    运行程序,按Button 1—>Button 2

    4.按back键返回传递数据,只需在SecondActivity中重写onBackPress()方法即可。

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