可以创建一张Sprites图,这张图既有普通分辨率图像,又有高分辨率下的图像?
你可以,但你还是要面对,你的用户在一个较慢的带宽下下载一个大图的烦恼。你也要同时面对IE9以下的浏览器不支持background-size的麻烦问题。
你最好还是分别为高分辨率和普通分辨率创建不同的两张Sprites图。这个时候又有不同的声音了,这不是增加工作量吗?但这真的不是,在我的工作 流中,我会先创建一张高分辨率的Sprites图像,然后制一份,并把尺寸缩放一半。当图像需要更新时,只需要再一次处理高分辨率下的图像,然后复制,重 置一半的尺寸保存。
当我的Sprites图像是300px,如何指定background-size为32px呢?其实不难,只需要一点点数学计算,这是一个很初级的过程。
在我们的实例中,我们使用媒体社交图标.我想让他们都按16px x 16px的大小显示。我们将创建一个适合Retina屏幕设备的Sprites 图像,将图像尺寸翻倍(32px x 32px),并且保存他。为了保证普通显屏设备的图像显示,在这个图像的基础上做了一半的缩小。
在最初的CSS样式中,background-position的属性值都不需要进行任何设置,因为他们的默认值都是“0”,如下所示:
#social-icons .facebook {
background: url(images/social-sprite.png);
background-position-x: 0px;
background-position-y: 0px;
height: 16px;
16px;
}
#social-icons .facebook:hover {
background-position-y: -16px;
}
对于我们的Retina屏幕显示,我们必须声明一个Media Queries,该Media Queries专门针对Retina屏幕设备显示器。我们同时改变背景大小而不是宽度和高度。
因此,最关键的问题是,我们怎么知道background-size属性值要设置为多少?
这里有一个公式
高分辨率图像宽度 / 目标图像宽度 = X 原始Sprites图像宽度 / x = background-size的宽度值
实例说话
我们高分辨率下的图标是32px x 32px;
我们目标图像的宽度是“16px”;
我们Sprites图像的总宽度是“96px”
根据前面的公式 可以得知
32/16 = 2 96/2 = 48
最后的一件事情。我们只计算了背景图像的宽度值,为了确保背景图像缩放比例正常,我们将“height”值设置为“auto”。当然你也可以设置相的的值(设置background-sizer的宽度为auto,高度为具体值),但我发现设置宽度会比较容易。
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
screen and (max-moz-device-pixel-ratio: 2) {
#social-icons .facebook {
background: url(images/social-sprite2x.png);
background-position-x: 0px;
background-position-y: 0px;
background-size: 48px auto;
}
#social-icons .facebook:hover {
background: url(images/social-sprite2x.png);
background-position-x: 0px;
background-position-y: -32px;
}