每一个应用都有一个 NSUserDefaults 实例,向 NSUserDefaults 类发送 standardUserDefaults 消息可以得到该实例。
NSUserDefaults 实例类似与 NSMutableDictionary,可以通过键存取或删除该对象。
当应用第一次使用 NSUserDefaults 实例时,NSUserDefaults 实例会自动从文件读取数据;修改数据后,NSUserDefaults 实例会自动将数据写入文件。
NSUserDefaults 的键必须是字符串类型,一个键对应一个偏好设置,偏好设置的值是对象,而且是可序列化的(serializable)对象;也可以通过基本类型的数值存取偏好设置。
NSUserDefaults 的键都是字符串,并且存放和读取某个偏好设置时需要使用同一个键。
可以将这些字符串定义为静态变量或者“宏”,这样就可以将这些变量用做键,而不时写死的字符串,从而避免输入错误。
偏好设置的命名命名约定: 应用名+偏好设置名+单词PrefKey
列子一:
// 存 NSString *const projectFavnamePrefkey = @"projectFavnamePrefkey"; NSInteger i =0; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:i forkey:projectFavnamePrefkey]; // 取 NSInteger j = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:projectFavnamePrefkey];
要点:
NSUserDefaults非常好用,并不需要用户在程序中设置NSUserDefaults的全局变量,需要在哪里使NSUserDefaults的数据,那么就在哪里创建一个NSUserDefaults对象,然后进行读或者写操作。
针对同一个关键字对应的对象或者数据,可以对它进行重写,重写之后关键字就对应新的对象或者数据,旧的对象或者数据会被自动清理。
例子二:
NSArray* arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"111", @"222",@"22223333",nil]; NSMutableArray* marr = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:arr]; NSLog(@"%i",[arr count]); NSLog(@"%i",[marr count]); NSUserDefaults *mydefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [mydefault setObject:arr forKey:@"test1"]; [mydefault setObject:marr forKey:@"test2"]; [mydefault synchronize]; //保存到disk NSArray* getarr=[mydefault objectForKey:@"test1"]; NSLog(@"test1=%i",[getarr count]); NSArray* getmarr=[mydefault objectForKey:@"test2"]; NSLog(@"test2=%i",[getmarr count]);
注意一点:只能存储基本对象,如果是自定义的对象,需要转换成 NSData 存储进去才可以
iOS 本地存储数据简单的说有三种方式:数据库、NSUserDefaults和文件
NSUserDefaults用于存储数据量小的数据,例如用户配置。并不是所有的东西都能往里放的,只支持:NSString, NSNumber, NSDate, NSArray, NSDictionary,详细方法可以查看类文件
NSUserDefaults读取和写入自定义对象(转)
NSUserDefaults可以存取一些短小的信息。
比如存入再读出一个字符串到NSUserDefaults:
但是并不是所有的东西都能往里放的。NSUserDefaults只支持: NSString, NSNumber, NSDate, NSArray, NSDictionary.
如果把一个自定义的类存到一个NSArray里,然后再存到NSUserDefaults里也是不能成功的。
那怎么办呢?
方法是,让这个自定义类实现<NSCoding>协议中的- (id) initWithCoder: (NSCoder *)coder方法和- (void) encodeWithCoder: (NSCoder *)coder方法(obj-c的协议protocol就是java的接口interface,就是C++的纯虚函数),然后把该自定义的类对象编码到 NSData中,再从NSUserDefaults中进行读取。
粘代码:
假设有这样一个简单的类对象
.h
@interface BusinessCard : NSObject <NSCoding>{ NSString *_firstName; NSString *_lastName; } @property (nonatomic, retain) NSString *_firstName; @property (nonatomic, retain) NSString *_lastName; @end;
.m
@implementation BusinessCard @synthesize _firstName, _lastName; - (void)dealloc{ [_firstName release]; [_lastName release]; [super dealloc]; } - (id) initWithCoder: (NSCoder *)coder { if (self = [super init]) { self._firstName = [coder decodeObjectForKey:@"_firstName"]; self._lastName = [coder decodeObjectForKey:@"_lastName"]; } return self; } - (void) encodeWithCoder: (NSCoder *)coder { [coder encodeObject:_firstName forKey:@"_firstName"]; [coder encodeObject:_lastName forKey:@"_lastName"]; } @end
调用:
BusinessCard *bc = [[BusinessCard alloc] init]; NSUserDefaults *ud = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSData *udObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:bc]; [ud setObject:udObject forKey:@"myBusinessCard"]; [bc release]; udObject = nil; udObject = [ud objectForKey:@"myBusinessCard"]; bc = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:udObject] ;