• 【转】UML之类图和对象图


    思路呈现

    • 什么是类图?
      • 描述类、接口、协作及他们之间的关系的图。显示系统中类的静态结构。
    • 有什么作用?
      • 描述软件系统的静态结构
      • ①对系统的词汇建模
      • ②对简单协作建模
      • ③对逻辑数据库模式建模
    • 什么是对象图?
      • 是类图变化而来,与类图相似,显示一组对象和他们之间的关系(是类的多个对象实例而不是实际的类)
    对象图
    在类中包含三部分,分别是类名、类的属性和类的操作 对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性
    类的名称栏只包含类名 对象的名称栏包含“对象名:类名”
    类的属性栏定义了所有属性的特征 对象的属性栏定义了属性的当前值
    类中列出了操作 对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的
    类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义 对象使用链进行连接,链中包含名称、角色
    类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数目 对象代表的是单独的实体,所有的链都是一对一的,因此不涉及到多重性。
    • 类图(对系统的静态描述):
      对象图:对系统在某一时刻的展现
      类的表示:
      这里写图片描述
            关于类和类图的一些总结分类:(个人感觉一幅图胜过千言万语,所以我很少用文字描述,基本上都整理成了思维导图的形式呈现出来,供大家参考!)
      这里写图片描述
            类在很多方面和组件相同:
            (1)两者都有名称
            (2)都可以实现一组接口
            (3)都可以参与依赖关系
            (4)都可以被嵌套
            (5)都可以有实例
            (6)都可以参与交互
            但是也会有一些区别:
            (1)类描述软件设计的逻辑组织和意图,组件描述软件设计的物理实现,每个组件体现了系统设计中特定类的实现
            下面进行一些简单的说明:
            ①类图描述所有可能情况
            ②聚合:限制性没有组合强,聚合类似于书架与书的关系,不是有了书架才有的书,书的产生与书架没有关系
            ③组合:限制性强于聚合,类似于身体与肢体的关系,有了身体才会有肢体,没有身体,肢体是不会产生的(节点不能脱离列表的存在)
            ④能用关联不用依赖,能用组合、聚合不用普通关联,组合、依赖比普通关联描述的信息更加的严格,关联比依赖更加严格(严谨性、严格性:组合、聚合>关联>依赖)
            ⑤自身关联:一个对象可以与另一个同类的对象有链接,即类可以与自身有链接
            ⑥关联类:两个对象之间的链接本身可以拥有自己的属性和行为,如果把连接看做是一个类的实例,则该类称为关联类。(如图:L是A B的关联类)
      这里写图片描述
            单重继承:有且只有一个父类
            多重继承:一个类有两个或两个以上的父类
            实现关系:类元之间的语义关系,该关系中一个类元描述了另一个类元保证实施的契约
    6种应用于关联的修饰
    名称 描述关系性质(方向指示符用实心三角形箭头表示)
    角色 类处于关联某一端时,该类在关系中扮演特定角色(一个类对另一个类的职责)
    多重性 约束是UML三大扩展机制之一,多重性是一种约束(最广泛),用..表示
    聚合 特殊型关联,表示整体与部分关系的关联(has a)
    组合 被称为“强聚合”,生命周期取决于聚合的生命周期
    导航性 一个对象通过链(关联的实例)进行导航访问另一个对象(降低类间耦合度)
    多重性的语法
    0 恰好为“0”
    0..1 0或1
    0..n 0或更多
    1 恰好为1
    1..n 1或更多
    n n或更多

    这里写图片描述
    这里写图片描述
          抽象类:(不能被实例化)
    这里写图片描述
    - 包图(将图形(系统)模块化):
          ①将一个复杂的图模块化
          ②组织源代码
          ③两个包中任意两个类之间有依赖关系,则两个包之间有依赖关系

    包的注意事项
    避免循环依赖
    以包为测试单位
    将概念和语义相近的元素包含在一个包中
    将包中的元素分为私有、公有(可以在包外访问)和受保护的
    应用于包的标准造型
    构造型 用途
    虚包(facade) 描述一个只引用其他包内元素的包
    框架(framework) 描述一个主要由模式组成的包
    桩(stub) 描述一个座位另一个包的公共内容代理的包
    子系统(subsystem) 描述正在建模中的整个系统的独立部分的包
    系统(system) 描述正在建模中的整个系统的包
    • 类与包的区别:
      类:对问题领域或解决方案的事物的抽象,他必须有标识,有实例,类的实例(对象)是运行系统的组成元素。
      包:把事物组织成一种模型的机制,他可以没有标识,因为在运行系统中不可见。

    • 类图示例图:
      这里写图片描述

    • 对象图(一般用户)示例图:
      这里写图片描述

    • 对象图(操作员)示例图:
      这里写图片描述

    • 对象图(管理员)示例图:
      这里写图片描述

    转载:https://blog.csdn.net/tigaobansongjiahuan8/article/details/80256396

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