• [iOS]使用signal让app能够在从容崩溃


    前言


    虽然大家都不愿意看到程序崩溃,但可能崩溃是每个应用必须面对的现实,既然崩溃已经发生,无法阻挡了,那我们就让它崩也崩得淡定点吧。

    iOS SDK中提供了一个现成的函数 NSSetUncaughtExceptionHandler  用来做异常处理,但功能非常有限,而引起崩溃的大多数原因如:内存访问错误,重复释放等错误就无能为力了。

    因为这种错误它抛出的是Signal,所以必须要专门做Signal处理。

    什么是Signal

    在计算机科学中,信号英语:Signals)是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。

    如何使用Signal


    在项目工程中,要使用 Signal 时,通过引入 signal.h 来使用:

    #include <sys/signal.h>

    在 sys/signal 文件内定义了大量的系统信号标识

    使用这些信号标识,要通过函数 void (*signal(int, void (*)(int)))(int); 来进行使用,如下所示:

    //定义一个接收到信号的回调函数
    void HandleException(int signo)
    {
        printf("Lanou's sig is:%d",signo);
    }
    //注册Alerm信号的回调函数
    signal(SIGALRM, HandleException);

    信号处理函数可以通过 signal() 系统调用来设置。如果没有为一个信号设置对应的处理函数,就会使用默认的处理函数,否则信号就被进程截获并调用相应的处理函数。在没有处理函数的情况下,程序可以指定两种行为:忽略这个信号 SIG_IGN 或者用默认的处理函数 SIG_DFL 。但是有两个信号是无法被截获并处理的: SIGKILL、SIGSTOP 。

    Signal信号的类型


    • SIGABRT--程序中止命令中止信号
    • SIGALRM--程序超时信号
    • SIGFPE--程序浮点异常信号
    • SIGILL--程序非法指令信号
    • SIGHUP--程序终端中止信号
    • SIGINT--程序键盘中断信号
    • SIGKILL--程序结束接收中止信号
    • SIGTERM--程序kill中止信号
    • SIGSTOP--程序键盘中止信号 
    • SIGSEGV--程序无效内存中止信号
    • SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号
    • SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号

    Signal信号在iOS开发中的使用方法


    创建一个SignalHandler静态类

    //
    //  SignalHandler.h
    //  RACSample
    //
    //  Created by lewis on 4/29/15.
    //  Copyright (c) 2015 lewis. All rights reserved.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #include <sys/signal.h>
    
    @interface SignalHandler : NSObject
    
    //注册捕获信号的方法
    + (void)RegisterSignalHandler;
    
    @end

    在这个静态类中,我们引入了 sys/signal.h  

    并且添加了一个静态方法 + (void)RegisterSignalHandler; 用来注册信号通知消息.

    SignalHandler.mm

    //
    //  SignalHandler.m
    //  RACSample
    //
    //  Created by lewis on 4/29/15.
    //  Copyright (c) 2015 lewis. All rights reserved.
    //
    
    #import "SignalHandler.h"
    #import <UIKit/UIKit.h>
    #include <libkern/OSAtomic.h>
    #include <execinfo.h>
    
    
    
    //当前处理的异常个数
    volatile int32_t UncaughtExceptionCount = 0;
    //最大能够处理的异常个数
    volatile int32_t UncaughtExceptionMaximum = 10;
    
    //捕获信号后的回调函数
    void HandleException(int signo)
    {
        int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
        if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum)
        {
            return;
        }
        NSMutableDictionary *userInfo =[NSMutableDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signo] forKey:@"signal"];
        
        //创建一个OC异常对象
        NSException *ex = [NSException exceptionWithName:@"SignalExceptionName" reason:[NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised.
    ",signo] userInfo:userInfo];
        
        //处理异常消息
        [[SignalHandler Instance] performSelectorOnMainThread:@selector(HandleException:) withObject:ex waitUntilDone:YES];
    }
    
    @implementation SignalHandler
    
    
    static  SignalHandler *s_SignalHandler =  nil;
    
    + (instancetype)Instance{
        
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            if (s_SignalHandler == nil) {
                s_SignalHandler  =  [[SignalHandler alloc] init];
            }
        });
        
        return s_SignalHandler;
    }
    
    + (void)RegisterSignalHandler
    {
        //注册程序由于abort()函数调用发生的程序中止信号
        signal(SIGABRT, HandleException);
        
        //注册程序由于非法指令产生的程序中止信号
        signal(SIGILL, HandleException);
        
        //注册程序由于无效内存的引用导致的程序中止信号
        signal(SIGSEGV, HandleException);
        
        //注册程序由于浮点数异常导致的程序中止信号
        signal(SIGFPE, HandleException);
        
        //注册程序由于内存地址未对齐导致的程序中止信号
        signal(SIGBUS, HandleException);
        
        //程序通过端口发送消息失败导致的程序中止信号
        signal(SIGPIPE, HandleException);
    }
    
    
    BOOL isDismissed = NO;
    //处理异常用到的方法
    - (void)HandleException:(NSException *)exception
    {
        CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
        CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
        
        UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"程序出现问题啦" message:@"崩溃信息" delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:nil];
        [alertView show];
        
        [alertView release],alertView = nil;
    
        //当接收到异常处理消息时,让程序开始runloop,防止程序死亡
        while (!isDismissed) {
            for (NSString *mode in (NSArray *)allModes)
            {
                CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
            }
        }
        
        
        //当点击弹出视图的Cancel按钮哦,isDimissed = YES,上边的循环跳出
        CFRelease(allModes);
        NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
        signal(SIGABRT, SIG_DFL);
        signal(SIGILL, SIG_DFL);
        signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
        signal(SIGFPE, SIG_DFL);
        signal(SIGBUS, SIG_DFL);
        signal(SIGPIPE, SIG_DFL);
    
    
    }
    
    - (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex
    {
        //因为这个弹出视图只有一个Cancel按钮,所以直接进行修改isDimsmissed这个变量了
        isDismissed = YES;
    }
    @end
    

     在.mm文件内,一共使用了如下几个方法:

      • HandleException 用来作为signal函数的回调函数;

      • Instance 用来获取SignalHandler类的单例对象;

      • RegisterSignalHandler 在 SignalHandler.h 头文件中声明的公开方法;

      • - (void) HandleException:(NSException *)exption 用来作为OC中处理异常的自定义方法

      • - (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex 用来作为弹出视图的代理对象

    那么通过这边文章,大家应该可以从容的处理iOS崩溃时的消息了。

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