运动
透明度:filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;()
想让物体运动:
window.onload=function startmove(){ setInterval 定时器:setInterval(函数,时间间隔)
var oDiv=document.getElementById('div1');
setInterval(function (){
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+'px';
},30);
}
offsetLeft 获取的是相对于父对象的左边距
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); 向上/下取整
1.基础:(匀速运动+透明度 求透明度做法:先设个变量用变量行走最后再把变量赋给opacity)
#div1{filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;} <script> var alpha=30; 变量 var timer=null; function startMove(iTarget) { var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var speed=0; if(alpha<iTarget) { speed=10; } else { speed=-10; } if(alpha==iTarget) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; //透明度: alpha+=speed; oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')'; oDiv.style.opacity=alpha/100;// } }, 30); } </script>
但是因为是匀速运动 某些情况下并不能准确到达某个位置 document.title=oDiv.offsetLeft;
所以 物体和目标之间的距离<(匀速运动)速度 就算完成了
在人眼无法判断出的前提下最后直接跳到那里就好了 oDiv.style.left=target+'px';
实例 淡入淡出 就上面那个透明度
实例 “分享到”侧边栏:(我的难点在这 )
#div1{
150px; height:200px;position:absolute;background:green;
left:-150px;
/*重点:left:-150px;(150是宽度) 一开始网页这部分都是收在里面的,鼠标碰到才会出来
所以思路就是鼠标未碰:left:-150px; 碰到:left:0px;*/
}
#div1 span{ position:absolute; 20px; height:60px;
line-height:20px; background:blue; right:-20px;top:70px;
}
oDiv.onmouseover=function(){
startmove(); iTarget==0px;(left由-150到0)
}
oDiv.onmouseout=function(){
startmove2(); iTarget==-150px;
}
2.缓冲运动(速度逐渐减小 speed=(iTarget-oDiv.offsetLeft)/10)
function startMove(){
var oDiv=document.getElementById('div1');
setInterval(function(){
var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10; //300是目标位置iTarget
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
},30)
}
实例 悬浮框(在视图右下角) 悬浮框(在视图中间)第16集
多物体运动框架 用自己的东西(obj)
(比如分别变宽变高字变大边框变大)
function getStyle(obj,name){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];
}
else{
return getComputedStyle(obj,false)[name];
}
}
function startMove(obj,attr,target){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var cur=0;
if(attr=='opacity'){
cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}
else{
cur=parseInt(getStyle(obj,attr));//如果不是透明度,还是普通的‘width’啥的,就还按之前的来
}
var speed;
speed=(target-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(target==cur){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
if(attr=='opacity'){
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
}
else{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}
},30)
}
所以一个点:
一、获取非行间样式
类似p.style.height只能获取行内样式
p.offsetHeight当前高度,包含内外边距及边框
获取非行间样式:
function getStyle(obj,name){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];
}
else{
return getComputedStyle(obj,false)[name];
}
}
1.window.getComputedStyle(obj,false)[‘attr’]
该方法有两个参数,第一个是要获取样式的节点对象;第二个可以写成任何的字符一般写成false或者null这里最好是用false;
后面直接跟要获取的样式(写在方括号中)即可。
这个方法的返回值为一个对象,为计算后的样式的属性值对的集合。
比如要获取某个p宽度。那么可以直接写成 var style=getComputedStyle(p,false)[‘width’]; alert(style);
2.nodeObj.currentStyle[‘attr’];
node.currentStyle,该属性返回的也是是一个对象,也是计算后的样式的属性值对的集合。比如要获取某个p宽度。那么可以直接写成
var style=p.currentStyle['width'];
alert(style);
链式运动:一个动作做完了接下去做另一个动作
在原有的简易运动框架中再增加一个参数fnEnd,因为在js中可以传任何参数。所以可以传一个函数进去,
但是需要进行判断,如果传进来的fnEnd有内容,就执行fn(),没有就不执行。
比如:
oDiv.onmouseover=function(){
startMove(oDiv,'width',300,function(){
startMove(oDiv,'height',300,function(){
startMove(oDiv,'opacity',100);
});
});
};先变宽再变高透明度再变化