Observer还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C# Observer设计模式,包括介绍Subject:监视对象和Observer:监视者等方面。
我们来看一个新的范例,因为有很多相关的内容,所以本文的进度会稍微快一些:
假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:
1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;
2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。
现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。
- namespace Delegate {
- class Heater {
- private int temperature; // 水温
- // 烧水
- public void BoilWater() {
- for (int i = 0; i <= 100; i++) {
- temperature = i;
- if (temperature > 95) {
- MakeAlert(temperature);
- ShowMsg(temperature);
- }
- }
- }
- // 发出语音警报
- private void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
- }
- // 显示水温
- private void ShowMsg(int param) {
- Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
- }
- }
- class Program {
- static void Main() {
- Heater ht = new Heater();
- ht.BoilWater();
- }
- }
- }
C# Observer设计模式简介
上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。
这时候,上面的例子就应该变成这个样子:
- // 热水器
- public class Heater {
- private int temperature;
- // 烧水
- private void BoilWater() {
- for (int i = 0; i <= 100; i++) {
- temperature = i;
- }
- }
- }
- // 警报器
- public class Alarm{
- private void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
- }
- }
- // 显示器
- public class Display{
- private void ShowMsg(int param) {
- Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
- }
- }
这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下C# Observer设计模式,C# Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为C# Observer设计模式:C# Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。