• JavaScript高级程序设计(学习笔记)


    13章 事件

    一.事件

    1.1事件冒泡:事件发生时从里面向外传播   如:div>body>html>document

    1.2事件捕获:事件发生时从外层向里层传播   如  document>html>body>div

    1.3  DOM事件流是三个阶段:事件捕获,处于目标阶段 事件冒泡

    二.事件处理程序

    2.1 html事件处理程序

    1.event  通过event变量可以直接访问事件对象,不用自己定义也不用从函数中读取,

    1. This  this的值等于事件的目标

    .DOM0 就是把一个函数赋值给事件处理程序,每个元素都有自己的事件处理程序,

    3.1 DOM0的格式如下

    Var btn=document.getelementBy(“id”)

    Btn.onclick=function(){

    Alert(“aaa”)

    }

    3.2DOM2级事件处理程序

     定义了两个方法:1.addEventListener()

    2.removeEventListener()

    他们分别接受三个参数:处理的事件名、作为事件处理程序的函数、一个布尔值,布尔值=ture时表示在捕获阶段调用事件处理程序,布尔值=false时 表示在冒泡阶段调用事件处理程序

    格式:

    Btn.addEventListener(“click”,function(){

    Alear(“aaa”)

    } ,false)

    Btn.addEventListener(“click”,function(){

    Alear(“bbb”)

    } ,false)

    如上可以为一个元素绑定多组事件,使用此方法添加的事件必须使用removeEventListener()来移除,并且保证传入的参数完全相同,也不能是匿名函数(此时的函数必须要有名称)

    3.3 IE事件处理程序

       定义的方法:

    1.attachEvent()

    2.detachEvent()

    此方法接受两个参数:事件处理程序名称、事件出库程序函数(IE8以及更早的版本只支持冒泡事件)

    注意:在IE中使用attachEvent()与只用dom0级方法的主要区别在于事件处理程序的作用域在dom0下事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行,而是使用attachEvent()此方法是在全局运行,因此this指的是window

    4.0跨浏览器的事件处理程序

    var handler=function(){

         alert("click")

        }

    var EventUtil = {

    addHandler: function(btn,click,handler){

    if(btn.addEventListener){

    btn.addEventListener(click,handler,false);

    }

    else if(btn.attachEvent){

    btn.attachEvent("on"+click,handler); 

    }

    else{

    btn["on"+click] = handler;

    }

    },

    removeHandler: function(btn,click,handler){

    if(btn.removeEventListener){

    btn.removeEventListener(click,handler,false);

    }

    else if(btn.detachEvent){

    btn.detachEvent("on"+click,handler); 

    }

    else{

    btn["on"+click] = null;

    }

    }

    }

    EventUtil.addHandler(btn,"click",handler);

    四.事件对象

    1.DOM中的事件对象(event

    属性和方法:

    Bubbles: 表明事件是否冒泡

    Cancelable: 是否取消事件的默认行为

    currentTarget: 事件处理程序当前处理的事件是哪个元素

    defaultPrevented: ture是表示调用了preventDefau()

    detail: 与事件相关的细节效果

    eventPhase: 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获、2表示“处于目标”3.表示冒泡。

    preventDefault(): 取消事件的默认行为,如果cancelableture则使用这个方法

    stopImmediatePropagation():取消事件进一步捕捉或冒泡,

    stopPropagation(): 取消事件进一步捕捉或冒泡,如果bubblesture时,则使用此方法。

    target事件目标

    trusted:  ture表示事件是浏览器生成的,为false表示事件是开发人员创建

    type : 被处罚的事件类型

    view : 与事件关联的抽象视图,等同于发生事件的window

    注意:对象this始终等于currentTarget,target则是包含事件的实际目标,如果直接将处理事件程序直接给了目标元素,则三者包含相同的值,当涉及到冒泡事 三则不一定相等

    2.IE中的事件对象

    属性和方法:

    canceBubble:默认值是false,但将其设置为ture时就可以取消事件冒泡

    returnValue: 默认值是flase,将其设置为ture时可以取消默认行为;

    srcElement : 事件的目标

    Type: 被触发的事件类型

    五.事件类型

    1. 位置

    clienX

    clienY

    表示的是事件发生时鼠标指针在视口的位置,

    视口:就是居浏览器内容区域(类似首屏大小),但不涉及页面滚动影响

    pageX

    pageY

    表示的是光标在页面中的位置,就是居内容区域头部和左边的距离,受scrollLeft,scrollTop的影响.

    screenX

    screenY

    表示的是当前元素相对于整个电脑屏幕的坐标,

    2.鼠标按钮

    点击事件中存在eventdetail属性,对于单击事件来说detail中包含一个数值,表示在给定位置上发生了多少次单击,该属性从1开始计数。

    offsetX:光标相对于目标元素边界的X坐标

    offsetY:光标相对于目标元素边界的Y坐标

    3.鼠标滚轮事件

    Mousewheel 鼠标滚轮事件,其包含一个特殊属性 wheelDelta,当滚轮向前滚动时wheelDelta120的倍数,当滚轮向后滚动时wheelDelta-120的倍数,

    注意:对与Firefox支持的一个名为DOMMouseScroll的类似事件,而有关鼠标的滚轮信息则保存在detail的属性中,

    当滚轮向前滚动时wheelDelta3的倍数,当滚轮向后滚动时wheelDelta-3的倍数,

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/danson/p/4480892.html
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