• HashMap HashTable HashSet区别剖析


    HashMap、HashSet、HashTable之间的区别是Java程序员的一个常见面试题目,在此仅以此博客记录,并深入源代码进行分析:

    在分析之前,先将其区别列于下面

    1:HashSet底层采用的是HashMap进行实现的,但是没有key-value,只有HashMap的key set的视图,HashSet不容许重复的对象

    2:Hashtable是基于Dictionary类的,而HashMap是基于Map接口的一个实现

    3:Hashtable里默认的方法是同步的,而HashMap则是非同步的,因此Hashtable是多线程安全的

    4:HashMap可以将空值作为一个表的条目的key或者value,HashMap中由于键不能重复,因此只有一条记录的Key可以是空值,而value可以有多个为空,但HashTable不允许null值(键与值均不行)

    5:内存初始大小不同,HashTable初始大小是11,而HashMap初始大小是16

    6:内存扩容时采取的方式也不同,Hashtable采用的是2*old+1,而HashMap是2*old。

    7:哈希值的计算方法不同,Hashtable直接使用的是对象的hashCode,而HashMap则是在对象的hashCode的基础上还进行了一些变化

    源代码分析:

    对于区别1,看下面的源码

    [java] view plaincopy
     
     
    1. //HashSet类的部份源代码  
    2. public class HashSet<E>  
    3.     extends AbstractSet<E>  
    4.     implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable  
    5. {   //用于类的序列化,可以不用管它  
    6.     static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;  
    7.     //从这里可以看出HashSet类里面真的是采用HashMap来实现的  
    8.     private transient HashMap<E,Object> map;  
    9.   
    10.     // Dummy value to associate with an Object in the backing Map  
    11.     //这里是生成一个对象,生成这个对象的作用是将每一个键的值均关联于此对象,以满足HashMap的键值对  
    12.     private static final Object PRESENT = new Object();  
    13.   
    14.     /** 
    15.      * Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has 
    16.      * default initial capacity (16) and load factor (0.75). 
    17.      */  
    18.     //这里是一个构造函数,开构生成一个HashMap对象,用来存放数据  
    19.     public HashSet() {  
    20.     map = new HashMap<E,Object>();  
    21.     }  
    从上面的代码中得出的结论是HashSet的确是采用HashMap来实现的,而且每一个键都关键同一个Object类的对象,因此键所关联的值没有意义,真正有意义的是键。而HashMap里的键是不允许重复的,因此1也就很容易明白了。

    对于区别2,继续看源代码如下

    [java] view plaincopy
     
     
    1. //从这里可以看得出Hashtable是继承于Dictionary,实现了Map接口  
    2. public class Hashtable<K,V>  
    3.     extends Dictionary<K,V>  
    4.     implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {  
    [java] view plaincopy
     
     
    1. //这里可以看出的是HashMap是继承于AbstractMap类,实现了Map接口  
    2. //因此与Hashtable继承的父类不同  
    3. public class HashMap<K,V>  
    4.     extends AbstractMap<K,V>  
    5.     implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable  
    区别3,找一个具有针对性的方法看看,这个方法就是put
    [java] view plaincopy
     
     
    1. //Hashtable里的向集体增加键值对的方法,从这里可以明显看到的是  
    2. //采用了synchronized关键字,这个关键字的作用就是用于线程的同步操作  
    3. //因此下面这个方法对于多线程来说是安全的,但这会影响效率     
    4. public synchronized V put(K key, V value) {  
    5.     // Make sure the value is not null  
    6.     //如果值为空的,则会抛出异常  
    7.     if (value == null) {  
    8.         throw new NullPointerException();  
    9.     }  
    10.   
    11.     // Makes sure the key is not already in the hashtable.  
    12.     Entry tab[] = table;  
    13.     //获得键值的hashCode,从这里也可以看得出key!=null,否则的话会抛出异常的呦  
    14.     int hash = key.hashCode();  
    15.     //获取键据所在的哈希表的位置  
    16.     int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
    17.     //从下面这个循环中可以看出的是,内部实现采用了链表,即桶状结构  
    18.     for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {  
    19.         //如果向Hashtable中增加同一个元素时,则会重新更新元素的值   
    20.         if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {  
    21.                 V old = e.value;  
    22.                 e.value = value;  
    23.                 return old;  
    24.         }  
    25.     }  
    26.     //后面的暂时不用管它,大概的意思就是内存的个数少于某个阀值时,进行重新分配内存  
    27.     modCount++;  
    28.     if (count >= threshold) {  
    29.         // Rehash the table if the threshold is exceeded  
    30.         rehash();  
    31.   
    32.             tab = table;  
    33.             index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
    34.     }  
    [java] view plaincopy
     
     
    1. //HashMap中的实现则相对来说要简单的很多了,如下代码  
    2. //这里的代码中没有synchronize关键字,即可以看出,这个关键函数不是线程安全的  
    3.     public V put(K key, V value) {  
    4.     //对于键是空时,将向Map中放值一个null-value构成的键值对  
    5.     //对值却没有进行判空处理,意味着可以有多个具有键,键所对应的值却为空的元素。  
    6.         if (key == null)  
    7.             return putForNullKey(value);  
    8.     //算出键所在的哈希表的位置  
    9.         int hash = hash(key.hashCode());  
    10.         int i = indexFor(hash, table.length);  
    11.     //同样从这里可以看得出来的是采用的是链表结构,采用的是桶状  
    12.         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
    13.             Object k;  
    14.             //对于向集体中增加具有相同键的情况时,这里可以看出,并不增加进去,而是进行更新操作  
    15.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
    16.                 V oldValue = e.value;  
    17.                 e.value = value;  
    18.                 e.recordAccess(this);  
    19.                 return oldValue;  
    20.             }  
    21.         }  
    22.         //开始增加元素  
    23.         modCount++;  
    24.         addEntry(hash, key, value, i);  
    25.         return null;  
    26.     }  
    区别4在上面的代码中,已经分析了,可以再细看一下

    区别5内存初化大小不同,看看两者的源代码:

    [java] view plaincopy
     
     
    1.  public Hashtable() {  
    2.    //从这里可以看出,默认的初始化大小11,这里的11并不是11个字节,而是11个Entry,这个Entry是  
    3.    //实现链表的关键结构  
    4.    //这里的0.75代表的是装载因子  
    5. this(11, 0.75f);  
    6.  }  
    [java] view plaincopy
     
     
    1. //这里均是一些定义  
    2.  public HashMap() {  
    3.  //这个默认的装载因子也是0.75  
    4.      this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  
    5.  //默认的痤为0.75*16  
    6.      threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
    7.  //这里开始是默认的初始化大小,这里大小是16  
    8.      table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];  
    9.      init();  
    10.  }  
    从上面的代码中,可以看出的是两者的默认大小是不同的,一个是11,一个是16

    区别6内存的扩容方式,看一看源代码也是很清楚的,其实区别是不大的,看到网上一哥们写的,说两者有区别,其实真正深入源码,区别真不大,一个是2*oldCapacity+1, 一个是2*oldCapacity,你说大吗:)

    [java] view plaincopy
     
     
    1. //Hashtable中调整内存的函数,这个函数没有synchronize关键字,但是protected呦  
    2. protected void rehash() {  
    3.     //获取原来的表大小  
    4.     int oldCapacity = table.length;  
    5.     Entry[] oldMap = table;  
    6.   //设置新的大小为2*oldCapacity+1  
    7.     int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;  
    8.     //开设空间  
    9.     Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];  
    10.   //以下就不用管了。。。  
    11.     modCount++;  
    12.     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
    13.     table = newMap;  
    14.   
    15.     for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {  
    16.         for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {  
    17.         Entry<K,V> e = old;  
    18.         old = old.next;  
    19.   
    20.         int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;  
    21.         e.next = newMap[index];  
    22.         newMap[index] = e;  
    23.         }  
    24.     }  
    25.     }  
    [java] view plaincopy
     
     
    1. //HashMap中要简单的多了,看看就知道了  
    2. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    3. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
    4.        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
    5.        //如果超过了阀值  
    6.        if (size++ >= threshold)  
    7.        //就将大小设置为原来的2倍  
    8.            resize(2 * table.length);  
    9.    }  
    是吧,没什么区别吧

    对于区别7的哈希值计算方法的不同,源码面前,同样是了无秘密

    [java] view plaincopy
     
     
    1. //Hashtable中可以看出的是直接采用关键字的hashcode作为哈希值  
    2. int hash = key.hashCode();  
    3. //然后进行模运算,求出所在哗然表的位置   
    4. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
    [java] view plaincopy
     
     
    1. //HashMap中的实现  
    2. //这两行代码的意思是先计算hashcode,然后再求其在哈希表的相应位置        
    3. int hash = hash(key.hashCode());  
    4. int i = indexFor(hash, table.length);  
    上面的HashMap中可以看出关键在两个函数hash与indexFor

    源码如下:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. static int hash(int h) {  
    2.     // This function ensures that hashCodes that differ only by  
    3.     // constant multiples at each bit position have a bounded  
    4.     // number of collisions (approximately 8 at default load factor).  
    5.     //这个我就不多说了,>>>这个是无符号右移运算符,可以理解为无符号整型  
    6.     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
    7.     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
    8. }  
    [java] view plaincopy
     
     
    1. //求位于哈希表中的位置  
    2.  static int indexFor(int h, int length) {  
    3.      return h & (length-1);  
    4.  } 
     
     
  • 相关阅读:
    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)
    在Unity中接入Xbox360手柄
    POJ 2531 Network Saboteur(DFS)
    小塔1024实现
    Cocos2dx--开发环境搭建
    2.7 视图合并
    Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景
    libsqlite3.dylib与libsqlite3.0.dylib的差别
    AsyncTask
    开发,从需求出发 &#183; 之二 造飞机的工厂
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dangzhenjiuhao/p/5416470.html
Copyright © 2020-2023  润新知