不久前,Michael Portuesi发 表了一篇博文,谈到了Flex开发者需要知道的 10件事。文章介绍了每个进入Flex领域的开发者都需要掌握的基本知识与技能。
Michael Portuesi给出的10个条目中,有些是开发者需要了解的简单细节信息;有些则揭示了Flash/ActionScript/Flex与其他开发环境 之间的差别。
如果你了解HTML/CSS并熟悉JavaScript,但却对ActionScript或Flex一无所知的话,那么应该花些时间学习一下面向对 象编程,因为ActionScript是一门完全的面向对象编程语言,而Flex则是一个面向对象的框架。
1. 再简单的东西也是异步的Flex是一个异步框架,因此我们绝对不能指望代码调用后就能立刻执行。事实上,我们是无法预知方法的调用序列的。
2. 搞清楚Flex组件的样式与属性Flex UI组件(按钮、菜单等等)既有属性(通过ActionScript语言指定)也有样式(通过Flex框架指定)。搞清楚他们之间的区别是非常重要的,因 为组件的某些可视化效果可以通过属性指定,但另一些却只能通过样式设定。通过属性指定:
button.width = 100;button.height = 50;
通过样式指定:
<mx:Style>Button {
color: #cc0000;
textRollOverColor: #ccff00;
fontFamily: Trebuchet MS;
}
</mx:Style>
<mx:Button id="setupB" text="Click Me" click="onSetup()" />3. Flex中的样式与HTML中的不尽相同
可以使用标准的CSS样式表来为Flex组件添加样式,也可以在Flex应用中包含CSS样式表。虽然标准CSS使用连字符(例如text- font)格式来定义样式名称,但是Flex使用驼峰式的命名格式(例如textFont)。这是因为连字符不能出现在XML的属性中,所以不能用这样的 名字作为MXML标签的属性。
当然了,如果把样式定义在外部的CSS文件中或者Style标签中,也可以使用连字符格式的样式名。此外,Flex还定义了很多HTML中不存在的 CSS样式。
4. 尽管看起来不同,但MXML和ActionScript本质上是一回事在Flex中声明的所有MXML标签都会被Flex编译器转换为ActionScript代码;当然了,也可以在MXML文件中嵌入内联的 ActionScript代码。既可以使用MXML也可以使用ActionScript创建新组件。
5. 理解Flex的Code-behind模式虽然MXML和ActionScript本质上是一样的,但他们各司其职。一般来说,MXML负责显示界面,而ActionScript用来完成功 能。Code-behind用于解耦MXML和ActionScript,这样设计师可以直接修改MXML而无需阅读代码,程序员则可以更好地组织和重用 功能。
6. 理解Flex组件的生命周期Flex通过状态机机制定义了一套完美的生命周期模型,用于组件的创建、运行和销毁,还定义了一些“入口”,开发者可以借此完成定制化的工作。没有 透彻理解组件的生命周期可能会导致错误的编程模型。
7. 理解Flash运行时所使用的“跑道”模型理解Flash Player的渲染和代码执行机制非常重要的。在执行了改变界面的指令时,Flash Player并不是立刻把你要的内容显示在屏幕上,它根据一定的周期来刷新屏幕,而代码的执行则是另一回事。这和Java正好相反,Java总是等待程序 主动告诉它什么时候重绘屏幕。
8. 理解数据绑定与查看器(Watcher)Flex提供了一种数据绑定机制。简单地说,就是将一个源属性绑定到一个目标属性上,当源属性发生变化时,目标属性也会随之变化。不仅仅可以绑定到 属性,还可以绑定到函数。甚至可以为某个属性创建一个Watcher,当属性变化时会获得事件通知。
9. 数据封装与松耦合非常重要对于Flex和AIR项目来说,代码组织与高层结构非常重要。有些人竟然在一个文件中编写了1000多行代码,这导致的问题就是牵一发而动全身。
10. 理解ActionScript中的弱引用与强引用不管使用何种语言与开发环境,内存管理始终是一个重要的问题,ActionScript也不例外。如果不理解运行时环境的内存管理,那么很容易就会 出现内存泄露与内存碎片问题。请阅读这篇博文及文章来深 入了解ActionScript的垃圾收集机制。