• iOS多线程总结


    1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)
    2.线程概念
    1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件
    2> 子线程 : 后台线程,异步线程
    3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行
     
    一、NSThread(掌握)
    1.创建和启动线程的3种方式
    1> 先创建,后启动
    // 创建
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];
     
    // 启动
    [thread start];
     
    2> 创建完自动启动
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];
     
    3> 隐式创建(自动启动)
    [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
     
    2.常见方法
    1> 获得当前线程
    + (NSThread *)currentThread;
     
    2> 获得主线程
    + (NSThread *)mainThread;
     
    3> 睡眠(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
     
    4> 设置线程的名字
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;
     
    二、线程同步(掌握)
    1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题
     
    2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)
    @synchronized(self) {
    // 被锁住的代码
    }
     
    三、GCD
    1.队列和任务
    1> 任务 :需要执行什么操作
    * 用block来封装任务
     
    2> 队列 :存放任务
    * 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT优先级
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
     
    * 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue_name", NULL);
     
    * 主队列 : 让任务在主线程执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
     
    2.执行任务的函数
    1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力
    dispatch_sync...
     
    2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力
    dispatch_async...
     
    3.常见的组合(掌握)
    1> dispatch_async + 全局并发队列
    2> dispatch_async + 自己创建的串行队列
     
    4.线程间的通信(掌握)
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
     
     
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 回到主线程,执行UI刷新操作
    });
    });
     
    5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库
    * 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>
     
    6.延迟执行(掌握)
    1> perform....
    // 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://xxx.jpg"
    [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://xxx.jpg" afterDelay:3];

     

    2> dispatch_after...
    // 任务放到哪个队列中执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    double delay = 3; // 延迟多少秒
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
    // 3秒后需要执行的任务
    });
     
    7.一次性代码(掌握)
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
    });
     
    四、单例模式(懒汉式)
    1.ARC
    @interface HMDataTool : NSObject
    + (instancetype)sharedDataTool;
    @end
     
    @implementation HMDataTool
    // 用来保存唯一的单例对象
    static id _instace;
     
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instace = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instace;
    }
     
    + (instancetype)sharedDataTool
    {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instace = [[self alloc] init];
    });
    return _instace;
    }
     
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
    return _instace;
    }
    @end
     
    2.非ARC
    @interface HMDataTool : NSObject
    + (instancetype)sharedDataTool;
    @end
     
    @implementation HMDataTool
    // 用来保存唯一的单例对象
    static id _instace;
     
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instace = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instace;
    }
     
    + (instancetype)sharedDataTool
    {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instace = [[self alloc] init];
    });
    return _instace;
    }
     
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
    return _instace;
    }
     
    - (oneway void)release {
     
    }
     
    - (id)retain {
    return self;
    }
     
    - (NSUInteger)retainCount {
    return 1;
    }
     
    - (id)autorelease {
    return self;
    }
    @end
     
    五、NSOperation和NSOperationQueue
    1.队列的类型
    1> 主队列
    [NSOperationQueue mainQueue];

    * 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行

     
    2> 非主队列
    [[NSOperationQueue alloc] init]

    * 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行

     
    2.队列添加任务
    - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
     
    3.常见用法
    1> 设置最大并发数
    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

     

    2> 队列的其他操作
    * 取消所有的操作
    - (void)cancelAllOperations;

     

    * 暂停所有的操作
    [queue setSuspended:YES];

     

    * 恢复所有的操作
    [queue setSuspended:NO];
    
    4.操作之间的依赖(面试题)
    * NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
     
    [operationB addDependency:operationA];
    // 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B
    * 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A
    * 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
     
    5.线程之间的通信
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    // 1.执行一些比较耗时的操作
     
    // 2.回到主线程
     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
      
       }];
     }];
    
    六、从其他线程回到主线程的方式
    1.perform...
    1 [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
     
    2.GCD
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
     
    });
    
     
    3.NSOperationQueue
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
     
    }];

    额外需注意在使用GCD同步的时候不要和主队列一起使用,否则会出现问题,例如下图这样的用法是错误的

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