python之路——线程
操作系统线程理论
线程概念的引入背景
进程
之前我们已经了解了操作系统中进程的概念,程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程。程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,属于动态概念。在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,在操作系统的调度下,可以实现并发地执行。这是这样的设计,大大提高了CPU的利用率。进程的出现让每个用户感觉到自己独享CPU,因此,进程就是为了在CPU上实现多道编程而提出的。
有了进程为什么要有线程
进程有很多优点,它提供了多道编程,让我们感觉我们每个人都拥有自己的CPU和其他资源,可以提高计算机的利用率。很多人就不理解了,既然进程这么优秀,为什么还要线程呢?其实,仔细观察就会发现进程还是有很多缺陷的,主要体现在两点上:
-
进程只能在一个时间干一件事,如果想同时干两件事或多件事,进程就无能为力了。
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进程在执行的过程中如果阻塞,例如等待输入,整个进程就会挂起,即使进程中有些工作不依赖于输入的数据,也将无法执行。
如果这两个缺点理解比较困难的话,举个现实的例子也许你就清楚了:如果把我们上课的过程看成一个进程的话,那么我们要做的是耳朵听老师讲课,手上还要记笔记,脑子还要思考问题,这样才能高效的完成听课的任务。而如果只提供进程这个机制的话,上面这三件事将不能同时执行,同一时间只能做一件事,听的时候就不能记笔记,也不能用脑子思考,这是其一;如果老师在黑板上写演算过程,我们开始记笔记,而老师突然有一步推不下去了,阻塞住了,他在那边思考着,而我们呢,也不能干其他事,即使你想趁此时思考一下刚才没听懂的一个问题都不行,这是其二。
现在你应该明白了进程的缺陷了,而解决的办法很简单,我们完全可以让听、写、思三个独立的过程,并行起来,这样很明显可以提高听课的效率。而实际的操作系统中,也同样引入了这种类似的机制——线程。
线程的出现
进程和线程的关系
线程的特点
TCB包括以下信息: (1)线程状态。 (2)当线程不运行时,被保存的现场资源。 (3)一组执行堆栈。 (4)存放每个线程的局部变量主存区。 (5)访问同一个进程中的主存和其它资源。 用于指示被执行指令序列的程序计数器、保留局部变量、少数状态参数和返回地址等的一组寄存器和堆栈。
2)独立调度和分派的基本单位。
使用线程的实际场景
开启一个字处理软件进程,该进程肯定需要办不止一件事情,比如监听键盘输入,处理文字,定时自动将文字保存到硬盘,这三个任务操作的都是同一块数据,因而不能用多进程。只能在一个进程里并发地开启三个线程,如果是单线程,那就只能是,键盘输入时,不能处理文字和自动保存,自动保存时又不能输入和处理文字。
内存中的线程
多个线程共享同一个进程的地址空间中的资源,是对一台计算机上多个进程的模拟,有时也称线程为轻量级的进程。
而对一台计算机上多个进程,则共享物理内存、磁盘、打印机等其他物理资源。多线程的运行也多进程的运行类似,是cpu在多个线程之间的快速切换。
不同的进程之间是充满敌意的,彼此是抢占、竞争cpu的关系,如果迅雷会和QQ抢资源。而同一个进程是由一个程序员的程序创建,所以同一进程内的线程是合作关系,一个线程可以访问另外一个线程的内存地址,大家都是共享的,一个线程干死了另外一个线程的内存,那纯属程序员脑子有问题。
类似于进程,每个线程也有自己的堆栈,不同于进程,线程库无法利用时钟中断强制线程让出CPU,可以调用thread_yield运行线程自动放弃cpu,让另外一个线程运行。
线程通常是有益的,但是带来了不小程序设计难度,线程的问题是:
1. 父进程有多个线程,那么开启的子线程是否需要同样多的线程
2. 在同一个进程中,如果一个线程关闭了文件,而另外一个线程正准备往该文件内写内容呢?
因此,在多线程的代码中,需要更多的心思来设计程序的逻辑、保护程序的数据。
线程和python
理论知识
全局解释器锁GIL
Python代码的执行由Python虚拟机(也叫解释器主循环)来控制。Python在设计之初就考虑到要在主循环中,同时只有一个线程在执行。虽然 Python 解释器中可以“运行”多个线程,但在任意时刻只有一个线程在解释器中运行。
对Python虚拟机的访问由全局解释器锁(GIL)来控制,正是这个锁能保证同一时刻只有一个线程在运行。
在多线程环境中,Python 虚拟机按以下方式执行:
a、设置 GIL;
b、切换到一个线程去运行;
c、运行指定数量的字节码指令或者线程主动让出控制(可以调用 time.sleep(0));
d、把线程设置为睡眠状态;
e、解锁 GIL;
d、再次重复以上所有步骤。
在调用外部代码(如 C/C++扩展函数)的时候,GIL将会被锁定,直到这个函数结束为止(由于在这期间没有Python的字节码被运行,所以不会做线程切换)编写扩展的程序员可以主动解锁GIL。
python线程模块的选择
Python提供了几个用于多线程编程的模块,包括thread、threading和Queue等。thread和threading模块允许程序员创建和管理线程。thread模块提供了基本的线程和锁的支持,threading提供了更高级别、功能更强的线程管理的功能。Queue模块允许用户创建一个可以用于多个线程之间共享数据的队列数据结构。
避免使用thread模块,因为更高级别的threading模块更为先进,对线程的支持更为完善,而且使用thread模块里的属性有可能会与threading出现冲突;其次低级别的thread模块的同步原语很少(实际上只有一个),而threading模块则有很多;再者,thread模块中当主线程结束时,所有的线程都会被强制结束掉,没有警告也不会有正常的清除工作,至少threading模块能确保重要的子线程退出后进程才退出。
thread模块不支持守护线程,当主线程退出时,所有的子线程不论它们是否还在工作,都会被强行退出。而threading模块支持守护线程,守护线程一般是一个等待客户请求的服务器,如果没有客户提出请求它就在那等着,如果设定一个线程为守护线程,就表示这个线程是不重要的,在进程退出的时候,不用等待这个线程退出。
threading模块
multiprocess模块的完全模仿了threading模块的接口,二者在使用层面,有很大的相似性,因而不再详细介绍
from threading import Thread import time def sayhi(name): time.sleep(2) print('%s say hello' %name) if __name__ == '__main__': t=Thread(target=sayhi,args=('egon',)) t.start() print('主线程')
from threading import Thread import time class Sayhi(Thread): def __init__(self,name): super().__init__() self.name=name def run(self): time.sleep(2) print('%s say hello' % self.name) if __name__ == '__main__': t = Sayhi('egon') t.start() print('主线程')
多线程与多进程比较
from threading import Thread from multiprocessing import Process import os def work(): print('hello',os.getpid()) if __name__ == '__main__': #part1:在主进程下开启多个线程,每个线程都跟主进程的pid一样 t1=Thread(target=work) t2=Thread(target=work) t1.start() t2.start() print('主线程/主进程pid',os.getpid()) #part2:开多个进程,每个进程都有不同的pid p1=Process(target=work) p2=Process(target=work) p1.start() p2.start() print('主线程/主进程pid',os.getpid())
# import time # from threading import Thread # from multiprocessing import Process # 效率差别 # def func(a): # a = a + 1 # # if __name__ == '__main__': # start = time.time() # t_l = [] # for i in range(50): # t = Thread(target=func,args=(i,)) # t.start() # t_l.append(t) # # t_l 50个线程对象 # for t in t_l : t.join() # print('主线程') # print(time.time() - start) # # start = time.time() # t_l = [] # for i in range(50): # t = Process(target=func, args=(i,)) # t.start() # t_l.append(t) # # t_l 50个线程对象 # for t in t_l: t.join() # print('主进程') # print(time.time() - start)
# 线程之间的数据共享 # from threading import Thread # n = 100 # def func(): # global n # n -= 1 # # if __name__ == '__main__': # t_l = [] # for i in range(100): # t = Thread(target=func) # t.start() # t_l.append(t) # for t in t_l: # t.join() # print(n) 线程之间数据是共享的
多线程实现socket
import multiprocessing import threading import socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.bind(('127.0.0.1',8080)) s.listen(5) def action(conn): while True: data=conn.recv(1024) print(data) conn.send(data.upper()) if __name__ == '__main__': while True: conn,addr=s.accept() p=threading.Thread(target=action,args=(conn,)) p.start()
import socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if not msg:continue s.send(msg.encode('utf-8')) data=s.recv(1024) print(data)
Thread类的其他方法
Thread实例对象的方法 # isAlive(): 返回线程是否活动的。 # getName(): 返回线程名。 # setName(): 设置线程名。 threading模块提供的一些方法: # threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。 # threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。 # threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
from threading import Thread import time def sayhi(name): time.sleep(2) print('%s say hello' %name) if __name__ == '__main__': t=Thread(target=sayhi,args=('egon',)) t.start() t.join() print('主线程') print(t.is_alive()) ''' egon say hello 主线程 False '''
from threading import Thread import threading from multiprocessing import Process import os def work(): import time time.sleep(3) print(threading.current_thread().getName()) if __name__ == '__main__': #在主进程下开启线程 t=Thread(target=work) t.start() print(threading.current_thread().getName()) print(threading.current_thread()) #主线程 print(threading.enumerate()) #连同主线程在内有两个运行的线程 print(threading.active_count()) print('主线程/主进程') ''' 打印结果: MainThread <_MainThread(MainThread, started 140735268892672)> [<_MainThread(MainThread, started 140735268892672)>, <Thread(Thread-1, started 123145307557888)>] 主线程/主进程 Thread-1 '''
守护线程
from threading import Thread import time def foo(): print(123) time.sleep(1) print("end123") def bar(): print(456) time.sleep(3) print("end456") t1=Thread(target=foo) t2=Thread(target=bar) t1.daemon=True t1.start() t2.start() print("main-------") 结果"123 456 main------- end123 end456 守护线程 会等主进程结束,主进程会等所有非守护线程结束,比较绕口
锁-----
from threading import Thread import os,time def work(): global n temp=n time.sleep(0.1) n=temp-1 if __name__ == '__main__': n=100 l=[] for i in range(100): p=Thread(target=work) l.append(p) p.start() for p in l: p.join() print(n) #结果可能为99
from threading import Thread,Lock import os,time def work(): global n lock.acquire() temp=n time.sleep(0.1) n=temp-1 lock.release() if __name__ == '__main__': lock=Lock() n=100 l=[] for i in range(100): p=Thread(target=work) l.append(p) p.start() for p in l: p.join() print(n) #结果肯定为0,由原来的并发执行变成串行,牺牲了执行效率保证了数据安全
#不加锁:并发执行,速度快,数据不安全 from threading import current_thread,Thread,Lock import os,time def task(): global n print('%s is running' %current_thread().getName()) temp=n time.sleep(0.5) n=temp-1 if __name__ == '__main__': n=100 lock=Lock() threads=[] start_time=time.time() for i in range(100): t=Thread(target=task) threads.append(t) t.start() for t in threads: t.join() stop_time=time.time() print('主:%s n:%s' %(stop_time-start_time,n)) ''' Thread-1 is running Thread-2 is running ...... Thread-100 is running 主:0.5216062068939209 n:99 ''' #不加锁:未加锁部分并发执行,加锁部分串行执行,速度慢,数据安全 from threading import current_thread,Thread,Lock import os,time def task(): #未加锁的代码并发运行 time.sleep(3) print('%s start to run' %current_thread().getName()) global n #加锁的代码串行运行 lock.acquire() temp=n time.sleep(0.5) n=temp-1 lock.release() if __name__ == '__main__': n=100 lock=Lock() threads=[] start_time=time.time() for i in range(100): t=Thread(target=task) threads.append(t) t.start() for t in threads: t.join() stop_time=time.time() print('主:%s n:%s' %(stop_time-start_time,n)) ''' Thread-1 is running Thread-2 is running ...... Thread-100 is running 主:53.294203758239746 n:0 ''' #有的同学可能有疑问:既然加锁会让运行变成串行,那么我在start之后立即使用join,就不用加锁了啊,也是串行的效果啊 #没错:在start之后立刻使用jion,肯定会将100个任务的执行变成串行,毫无疑问,最终n的结果也肯定是0,是安全的,但问题是 #start后立即join:任务内的所有代码都是串行执行的,而加锁,只是加锁的部分即修改共享数据的部分是串行的 #单从保证数据安全方面,二者都可以实现,但很明显是加锁的效率更高. from threading import current_thread,Thread,Lock import os,time def task(): time.sleep(3) print('%s start to run' %current_thread().getName()) global n temp=n time.sleep(0.5) n=temp-1 if __name__ == '__main__': n=100 lock=Lock() start_time=time.time() for i in range(100): t=Thread(target=task) t.start() t.join() stop_time=time.time() print('主:%s n:%s' %(stop_time-start_time,n)) ''' Thread-1 start to run Thread-2 start to run ...... Thread-100 start to run 主:350.6937336921692 n:0 #耗时是多么的恐怖 ''' )
死锁与递归锁
进程也有死锁与递归锁,在进程那里忘记说了,放到这里一切说了额
所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程,如下就是死锁
from threading import Lock as Lock import time mutexA=Lock() mutexA.acquire() mutexA.acquire() print(123) mutexA.release() mutexA.release()
解决方法,递归锁,在Python中为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了可重入锁RLock。
这个RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次require。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。上面的例子如果使用RLock代替Lock,则不会发生死锁:
from threading import RLock as Lock import time mutexA=Lock() mutexA.acquire() mutexA.acquire() print(123) mutexA.release() mutexA.release()
经典问题----->>>>>科学家吃面
import time from threading import Thread,Lock noodle_lock = Lock() fork_lock = Lock() def eat1(name): noodle_lock.acquire() print('%s 抢到了面条'%name) fork_lock.acquire() print('%s 抢到了叉子'%name) print('%s 吃面'%name) fork_lock.release() noodle_lock.release() def eat2(name): fork_lock.acquire() print('%s 抢到了叉子' % name) time.sleep(1) noodle_lock.acquire() print('%s 抢到了面条' % name) print('%s 吃面' % name) noodle_lock.release() fork_lock.release() for name in ['哪吒','egon','yuan']: t1 = Thread(target=eat1,args=(name,)) t2 = Thread(target=eat2,args=(name,)) t1.start() t2.start()
import time from threading import Thread,RLock fork_lock = noodle_lock = RLock() def eat1(name): noodle_lock.acquire() print('%s 抢到了面条'%name) fork_lock.acquire() print('%s 抢到了叉子'%name) print('%s 吃面'%name) fork_lock.release() noodle_lock.release() def eat2(name): fork_lock.acquire() print('%s 抢到了叉子' % name) time.sleep(1) noodle_lock.acquire() print('%s 抢到了面条' % name) print('%s 吃面' % name) noodle_lock.release() fork_lock.release() for name in ['哪吒','egon','yuan']: t1 = Thread(target=eat1,args=(name,)) t2 = Thread(target=eat2,args=(name,)) t1.start() t2.start()
# import time # from threading import Thread,Lock # lock = Lock() # def eat1(name): # lock.acquire() # print('%s拿到了面' % name) # print('%s拿到了叉子' % name) # print('%s在吃面'%name) # time.sleep(0.5) # lock.release() # 0.01 # # def eat2(name): # lock.acquire() # 0.01 # print('%s拿到了叉子' % name) # 0.01 # print('%s拿到了面' % name) # print('%s在吃面'%name) # time.sleep(0.5) # lock.release() # # eat_lst = ['alex','wusir','太白','yuan'] # for name in eat_lst: # 8个子线程 7个线程 3个线程eat1,4个线程eat2 # Thread(target=eat1,args=(name,)).start() # Thread(target=eat2,args=(name,)).start()
信号量
# import time # from multiprocessing import Semaphore,Process,Pool # def ktv1(sem,i): # sem.acquire() # i += 1 # sem.release() # # def ktv2(i): # i += 1 # # if __name__ == '__main__': # sem = Semaphore(5) # start = time.time() # p_l = [] # for i in range(100): # p = Process(target=ktv1,args=(sem,i)) # p.start() # p_l.append(p) # for p in p_l : p.join() # print('###',time.time() - start) # # start = time.time() # p = Pool(5) # p_l = [] # for i in range(100): # ret = p.apply_async(func=ktv2, args=(sem, i)) # p_l.append(ret) # p.close() # p.join() # print('***',time.time() - start) # 池 和 信号量 # 池 效率高 # 池子里有几个一共就起几个 # 不管多少任务 池子的个数是固定的 # 开启进程和关闭进程这些事都是需要固定的开销 # 就不产生额外的时间开销 # 且进程程池中的进程数控制的好,那么操作系统的压力也小 # 信号量 # 有多少个任务就起多少进程/线程 # 可以帮助你减少操作系统切换的负担 # 但是并不能帮助你减少进/线程开启和关闭的时间
与进程池是完全不同的概念,进程池Pool(4),最大只能产生4个进程,而且从头到尾都只是这四个进程,不会产生新的,
而信号量是产生一堆线程/进程
事件
同进程的一样
线程的一个关键特性是每个线程都是独立运行且状态不可预测。如果程序中的其 他线程需要通过判断某个线程的状态来确定自己下一步的操作,这时线程同步问题就会变得非常棘手。为了解决这些问题,我们需要使用threading库中的Event对象。 对象包含一个可由线程设置的信号标志,它允许线程等待某些事件的发生。在 初始情况下,Event对象中的信号标志被设置为假。如果有线程等待一个Event对象, 而这个Event对象的标志为假,那么这个线程将会被一直阻塞直至该标志为真。一个线程如果将一个Event对象的信号标志设置为真,它将唤醒所有等待这个Event对象的线程。如果一个线程等待一个已经被设置为真的Event对象,那么它将忽略这个事件, 继续执行
event.isSet():返回event的状态值; event.wait():如果 event.isSet()==False将阻塞线程; event.set(): 设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活进入就绪状态, 等待操作系统调度; event.clear():恢复event的状态值为False。
例如,有多个工作线程尝试链接MySQL,我们想要在链接前确保MySQL服务正常才让那些工作线程去连接MySQL服务器,
如果连接不成功,都会去尝试重新连接。那么我们就可以采用threading.Event机制来协调各个工作线程的连接操作
# 数据库连接 # import time # import random # from threading import Event,Thread # def check(e): # '''检测一下数据库的网络和我的网络是否通''' # print('正在检测两台机器之间的网络情况 ...') # time.sleep(random.randint(1,3)) # e.set() # # def connet_db(e): # e.wait() # print('连接数据库 ... ') # print('连接数据库成功~~~') # # e = Event() # Thread(target=connet_db,args=(e,)).start() # Thread(target=check,args=(e,)).start() # import time # import random # from threading import Event,Thread # def check(e): # '''检测一下数据库的网络和我的网络是否通''' # print('正在检测两台机器之间的网络情况 ...') # time.sleep(random.randint(0,2)) # e.set() # # def connet_db(e): # n = 0 # while n < 3: # if e.is_set(): # break # else: # e.wait(0.5) # n += 1 # if n == 3: # raise TimeoutError # print('连接数据库 ... ') # print('连接数据库成功~~~') # # e = Event() # Thread(target=connet_db,args=(e,)).start() # Thread(target=check,args=(e,)).start()
条件
使得线程等待,只有满足某条件时,才释放n个线程
Python提供的Condition对象提供了对复杂线程同步问题的支持。
Condition被称为条件变量,除了提供与Lock类似的acquire和release方法外,
还提供了wait和notify方法。线程首先acquire一个条件变量,然后判断一些条件。
如果条件不满足则wait;如果条件满足,进行一些处理改变条件后,通过notify方法通知其他线程,
其他处于wait状态的线程接到通知后会重新判断条件。不断的重复这一过程,从而解决复杂的同步问题。
from threading import Condition # acquire # release # wait 阻塞 # notify 让wait解除阻塞的工具 # wait还是notify在执行这两个方法的前后 必须执行acquire和release # from threading import Condition,Thread # def func(con,i): # con.acquire() # # 判断某条件 # con.wait() # print('threading : ',i) # con.release() # # con = Condition() # for i in range(20): # Thread(target=func,args=(con,i)).start() # con.acquire() # # 帮助wait的子线程处理某个数据直到满足条件 # con.notify_all() # con.release() # while True: # num = int(input('num >>>')) # con.acquire() # con.notify(num) # con.release()
定时器
定时器,指定n秒后执行某个操作
from threading import Timer def hello(): print("hello, world") t = Timer(1, hello) t.start() # after 1 seconds, "hello, world" will be printed
线程队列---->>>>
# from multiprocessing import Queue,JoinableQueue # 进程IPC队列 from queue import Queue # 线程队列 先进先出的 from queue import LifoQueue # 后进先出的 # put get put_nowait get_nowait full empty qsize # 队列Queue # 先进先出 # 自带锁 数据安全 # 栈 LifoQueue # 后进先出 # 自带锁 数据安全 # lq = LifoQueue(5) # lq.put(123) # lq.put(456) # lq.put('abc') # lq.put('abc') # lq.put('abc') # lq.put('abc') # lq.put('abc') # print(lq) # print(lq.get()) # print(lq.get()) # print(lq.get()) # print(lq.get()) # from queue import PriorityQueue # 优先级队列 # pq = PriorityQueue() # pq.put((10,'aaa')) # pq.put((5,'zzz')) # pq.put((5,'bbb')) # pq.put((20,'ccc')) # # print(pq.get()) # print(pq.get()) # print(pq.get()) # print(pq.get())
Python标准模块--concurrent.futures----
#1 介绍 concurrent.futures模块提供了高度封装的异步调用接口 ThreadPoolExecutor:线程池,提供异步调用 ProcessPoolExecutor: 进程池,提供异步调用 Both implement the same interface, which is defined by the abstract Executor class. #2 基本方法 #submit(fn, *args, **kwargs) 异步提交任务 #map(func, *iterables, timeout=None, chunksize=1) 取代for循环submit的操作 #shutdown(wait=True) 相当于进程池的pool.close()+pool.join()操作 wait=True,等待池内所有任务执行完毕回收完资源后才继续 wait=False,立即返回,并不会等待池内的任务执行完毕 但不管wait参数为何值,整个程序都会等到所有任务执行完毕 submit和map必须在shutdown之前 #result(timeout=None) 取得结果 #add_done_callback(fn) 回调函数
import time from threading import currentThread,get_ident from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor # 帮助你启动线程池的类 from concurrent.futures import ProcessPoolExecutor # 帮助你启动线程池的类 def func(i): time.sleep(1) print('in %s %s'%(i,currentThread())) return i**2 def back(fn): print(fn.result(),currentThread()) # map启动多线程任务 # t = ThreadPoolExecutor(5) # t.map(func,range(20)) # for i in range(20): # t.submit(func,i) # submit异步提交任务 # t = ThreadPoolExecutor(5) # for i in range(20): # t.submit(fn=func,) # t.shutdown() # print('main : ',currentThread())
# 获取任务结果 # t = ThreadPoolExecutor(20) # ret_l = [] # for i in range(20): # ret = t.submit(func,i) # ret_l.append(ret) # t.shutdown() # for ret in ret_l: # print(ret.result()) # print('main : ',currentThread())
# 回调函数 t = ThreadPoolExecutor(20) for i in range(100): t.submit(func,i).add_done_callback(back) # 回调函数(进程版) import os import time from concurrent.futures import ProcessPoolExecutor # 帮助你启动线程池的类 def func(i): time.sleep(1) print('in %s %s'%(i,os.getpid())) return i**2 def back(fn): print(fn.result(),os.getpid()) if __name__ == '__main__': print('main : ',os.getpid()) t = ProcessPoolExecutor(20) for i in range(100): t.submit(func,i).add_done_callback(back)
注意: add_done_callback(回调的函数名) 接收一个对象,通过result获取返回值.
依然是在主进程中运行的.