ANDROID(一)
Activity
1.什么是Activity? 请描述一下生命周期
Activity:
一个Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号、拍照、发送email、看地图。每一个activity被给予一个窗口,在上面可以绘制用户接口。窗口通常充满屏幕,但也可以小于屏幕而浮于其它窗口之上
一个程序一般由多个Activity组成,各activities之间关系很松散,它们之间没有直接的关联。必须有一个activity被指定为Main activity,它是程序启动时首先显示的界面。每个activity都可以随意启动其它的activity。每当一个activity被启动,则前一个activity就被停止。一个程序中的所有启动的activity都被放在一个栈中,所以被停止的activity并没有销毁,而在存于棧中。新启动的activity先被存放于栈中,然后获得输入焦点。在当前活动的activity上点返回键,它被从棧中取出,然后销毁,然后上一个activity被恢复。当一个activity因为新的activity启动而被停止时,它会收到状态变化的通知,这样的变化有多个,每个都会引起系统调用一个相应的回调方法以通知activity,这些回调方法被统称为“生命周期回调方法”。这些回调方法分别在Activity被创建、停止、恢复、销毁时被调用。
生命周期:
在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:
- Active/Runing一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。
- Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。
- Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stoped状态。
- Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed状态。
当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:
图 1. Activity 的状态转换
- protected void onStart()该方法在 onCreate() 方法之后被调用,或者在 Activity 从 Stop 状态转换为 Active 状态时被调用。
- protected void onResume()在 Activity 从 Pause 状态转换到 Active 状态时被调用。
- protected void onResume()在 Activity 从 Active 状态转换到 Pause 状态时被调用。
- protected void onStop()在 Activity 从 Active 状态转换到 Stop 状态时被调用。一般我们在这里保存 Activity 的状态信息。
- protected void onDestroy()在 Active 被结束时调用,它是被结束时调用的最后一个方法,在这里一般做些释放资源,清理内存等工作。
图 3. 这些方法的调用时机
共有七个周期函数:
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()
在Activity显示的过程中会依次调用OnCreate、onStart和OnResume,在Activity销毁的过程中,会依次调用onPause、onStop和onDestroy.在执行onStop过程中Activity重新获得了焦点,系统会调用
onRestart方法,之后调用onStart和onResume方法
1.完整生命周期: 即一个activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate到onDestroy
2.可见生命周期: 从onStart()到onStop()方法,在这个周期中,用户可以看见Activity,但不一定能够与之交互,这两个方法可以随着状态的变化被执行多次。
3.前景生命周期: 从onResume()到onPause()方法,在这个周期中,Activity处在其它Activity之前,即在Activity栈的最顶端,负责与用户进行交互,伴随着状态的变化,这两个方法可以被执行多次
2.Activity调用的几种方法
显示启动Activity
显示启动activity
Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);
startActivity(intent);
启动一个activity并获取结果
startActivityForResult();
(回来时调用onActivityResult())
隐式启动Activity
指定Activity Action:
例如,你想让用户发送一个电子邮件,你可以创建以下的Intent:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, recipientArray);
startActivity(intent);
关闭Activity
Activity可以内部调用finish()方法关闭它自己,也可以调用finishActivity()方法关闭其它的activity、
3.在Activity之间如何传递数据
四种方法:
Intent对象
例如:Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);
intent.putExtra("intent_int",300);
startActivity(intent);
获取:
int demo = getIntent().getExtras().getInt("intent_int");
静态变量
将类的成员定义成public static
剪切板
不过只能传文本数据以及Intent对象支持的数据
全局对象
可以为应用程序定义一个全局变量,继承application
4.两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法
onCreate():在activity生命周期开始时调用
onRestoreInstanceState():用来恢复UI状态
onRestart():当activity重新启动时调用
onStart():当activity对用户即将可见时调用
onResume():当activity与用户交互时,绘制界面
onSaveInstanceState():当activity即将移除栈顶保留UI状态时被调用
onPause():暂停当前活动的activity,提交持久数据的改变,停止动画和其他占用CPu资源的东西,由于下一个activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快
onStop():activity不再可见时调用
onDestroy():在activity销毁栈时被调用的最后一个方法
5.横竖屏幕切换时候activity的生命周期
①不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,且竖屏时会执行两次
②设置activity的android:configChanges=”orientation"时,切屏还是会调用各个生命周期,切横屏,竖屏时只会执行一次
③设置activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
6.你后台的Activity被系统回收怎么办?
系统会帮我们记录下回收之前Activity的状态,再次调用被回收的Activity就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里面带上参数savedInstanceState,savedInstanceState是一个Bundle对象,基本上可以把它理解为系统帮你维护的一个map对象,使用它可以恢复到回收前的状态
7.如何将一个activity设置为窗口的样式
①在你的style.xml文件中可以新建一如下的类似Dialog的style:
<style name="Theme.FloatActivity" parent="android:style/Theme.Dialog></style>
②在AndroidManifest.xml中在你需要显示为窗口的activity中添加如下属性:
android:theme="@style/Theme.FloatActivity"即可
也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的activity的android:theme属性值为:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"