写前面
(我存在的目的怎么不起作用啊~)
上个星期又接到 我们运维美女的需求 其中大部分都是非常简单的!
不过其中有个东西我到是蛮感兴趣的 就是类似下面这个
要想实现上面这个 就要使用多点触摸了 处理多点触摸手势并不简单 但也不是非常困难
但是 要能真正的使用 需要很多的知识结合起来!
效果gif
你可以用手机体验下 或者你的电脑屏幕可以触摸 我就是用电脑录制的 (这个屏幕终于有用武之地了= =)
这个东西含有3个手势 哪几个呢?
1 拖放手势
这个是相对简单的 单点和和多点(这里是双指)都是可以实现拖放的 拖放原理我就不说了 很基础
值得注意的是 对于双指的拖放 我们得知道位于两指之间那点位置 利用那点来计算 如图
这个点有很多计算方法
我这里是 首先找到左下那点 另外个就是右上了
然后 左下那点加上他们的差值就ok了 具体代码就是
let minx = min(p1.x,p2.x); let miny = min(p1.y,p2.y) let cx = minx + ( max(p1.x,p2.x)-minx )*.5; let cy = max(p1.y,p2.y) - (max(p1.y,p2.y)-miny)*.5;
2、缩放手势
通常做缩放 缩放的那个对象都是围绕他的中心去缩放的 如图
还有一种情况就是 缩放点并不是对象的中心点 而是围绕 我们上面计算的那两指之间那点 去做的缩放 如图
第一种情况
当我们首次move时候 我们得初始一个距离 之后都得根据那个值 确定出一个缩放因子
之后cancel或者end的时候 我们要记录最后次的缩放因子(再次move是要叠加的) 还得把初始的距离重置
而且我们要给个最大和最小阈值 超过界限的话得回弹回来 大致就这思路
scale : { execute(pos){ const {point1,point2} = pos; const len = (new Vec( point1.x - point2.x ,point1.y - point2.y )).length(); if(!this.blen) this.blen = len; const s = (len/this.blen)*this.bs; this.sss = s; this.custom && this.custom(point1,point2,s); gesture.trigger('scale' , {scale:s}); } ,resolve(){ this.bs = this.sss; this.blen = 0; this.bs = max(prop.min_scale , min(this.bs ,prop.max_scale)); gesture.trigger('scale' , {scale:this.bs}); } ,bs : 1 ,sss : 1 ,blen : 0 }
第二种情况
我们得计算出矩阵中e和f的值
this.custom && this.custom(point1,point2,s);
callback坐标和缩放因子 额外计算
ges.custom('scale' , (point1,point2,s)=>{ // Mat.e = point1.x*(1-s); // Mat.f = point1.y*(1-s); });
3、旋转手势
直接看图吧 我们只要解决这些向量的关系就ok了
比如图上橘黄色向量就是是初始的手势向量 其他颜色是之后向量位置大小
伴随着手势的旋转 你得知道目前向量相对于初始的橘黄色向量 角度? 法线朝内? 朝外?
叉积完美的解决的所有问题 虽然用点乘也可以搞定旋转 不过有多余计算
不懂啥是叉积的可以问下她 度娘 比我解释的清楚多了 !
好了ok!
*另外可以给我几个Star 了!