• 手写一个模拟的ReentrantLock


    package cn.daheww.demo.juc.reentrylock;
    
    import sun.misc.Unsafe;
    
    import java.lang.reflect.Field;
    import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
    
    /**
     * @author daheww
     * @date 2022/7/7
     */
    public class MiniReentryLock implements Lock {
    
        /**
         * 锁的是什么 --> 资源 --> state
         * 0 --> 未加锁
         * >0 -> 加锁
         */
        private volatile int state;
    
        /**
         * 独占模式
         * 同一时刻只有一个线程可以持有锁,其它线程在未获取到锁的时候会被阻塞
         *
         * 当前独占锁的线程(占用锁的线程)
         */
        private Thread exclusiveOwnerThread;
    
        /**
         * 需要有两个节点去维护阻塞队列
         * Head 指向队列的头节点
         * Tail 指向队列的尾节点
         *
         * 比较特殊:Head节点对应的线程就是当前占用锁的线程
         */
        private Node head;
        private Node tail;
    
        /**
         * 获取锁
         * 假设当前锁被占用,则会阻塞调用者线程,直到它抢占到锁为止
         *
         * 模拟公平锁
         * --> 先来后到
         *
         * lock的过程
         * 情景1.线程进来后发现,当前state == 0 --> 直接去抢锁
         * 情景2.线程进来后发现,当前state > 0 --> 将当前线程入队
         */
        @Override
        public void lock() {
            // 第一次获取到锁时,将state设置为1
            // 第n次重入时,将state设置为n
            acquire(1);
        }
    
        @Override
        public void unlock() {
            release(1);
        }
    
        private void release(int arg) {
            // 条件成立:说明线程已经完全释放锁了
            if (tryRelease(arg)) {
                // 阻塞队列里面,还有睡觉的线程,应该唤醒一个线程
                // 首先需要知道有没有等待的node --> head.next == null
                Node head = this.head;
                if (head.nx != null) {
                    // 公平锁,唤醒head.nx节点
                    unparkSuccessor(head);
                }
            }
        }
    
        private void unparkSuccessor(Node node) {
            Node s = node.nx;
    
            if (s != null && s.thread != null) {
                LockSupport.unpark(s.thread);
            }
        }
    
        /**
         * 完全释放锁成功则返回true
         */
        private boolean tryRelease(int arg) {
            int c = getState() - arg;
    
            if (getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread()) {
                throw new RuntimeException("must get lock first");
            }
    
            // 如果执行到这里,不存在并发,只会有一个线程会来到这里
            // 条件成立,则说明当前线程持有的lock锁已经完全释放了
            if (c == 0) {
                this.exclusiveOwnerThread = null;
                this.state = c;
                return true;
            } else {
                this.state = c;
                return false;
            }
        }
    
        /**
         * 竞争资源
         * 1.尝试获取锁。成功则占用锁,且返回
         * 2.抢占锁失败,阻塞当前线程
         * @param arg
         */
        private void acquire(int arg) {
            if (!tryAcquire(arg)) {
                // 抢锁失败
    
                // step1.将当前线程封装成node,加入到阻塞队列中
                Node node = addWaiter();
                // step2.将当前线程park,使线程处于挂起状态
                acquireQueued(node, arg);
            }
    
            // 抢锁成功
            // 1.抢到了锁
            // 2.重入了锁
        }
    
        /**
         * 尝试抢锁失败,需要做的事:
         * 1.需要将当前线程封装成node,加入到阻塞队列中
         * 2.需要将当前线程park,使线程处于挂起状态
         *
         * 唤醒的流程:
         * 1.检查当前node是否为head.next节点
         *      head.next是拥有抢占权限的线程,其它node都没有抢占的权限
         * 2.抢占:
         *      成功:
         *          1.将当前node设置为node,将老的head出队,返回到业务层面
         *          2.继续park等待被唤醒
         *
         * ----------------------------------------------
         * 1.添加到阻塞队列的逻辑 addWaiter()
         * 2.竞争资源的逻辑      acquireQueued()
         */
        private void acquireQueued(Node node, int arg) {
            // 当前线程已经放到queue中了
    
            // 只有当前node成功获取到锁以后才会跳出自旋
            for (; ; ) {
                // 什么情况下,当前node被唤醒后可以尝试去获取锁呢?
                // 只有一种情况,当前node是head的后继节点,才有这个权限
                // 不是就先来后到
    
                Node pvNode = node.pv;
                // 条件1:pvNode == head
                //      true --> 说明当前node拥有抢占权限
                //               queue中的第一个节点代表的是当前锁正在执行的线程 --> head指向的线程
                //               head后面的线程代表的是正在排队的线程 --> 所以只有head.nx节点拥有抢锁的权利
                // 条件2:tryAcquire(arg)
                //      true --> 当前线程获取到了锁
                //
                if (pvNode == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 进入到这里面说明当前线程竞争锁成功了
                    // 需要做的操作:
                    // 1.设置当前head为当前线程的node
                    // 2.协助原来的对象出队
                    setHead(node);
                    pvNode.nx = null;
                    // 因为获取到了锁,所以就return了
                    return;
                }
    
                // 当前不是head.nx节点,或者去尝试获取锁失败了,这个时候都需要去把当前线程park掉
                System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + " 挂起");
                LockSupport.park();
                // 直到某个线程做了当前线程的unPark操作,这个线程才会继续执行
                /*
                    所以总结一下,lock的逻辑就是:
                       1.在没锁的情况下,如果有个线程调用了lock方法,它就会改变lock中的state值。此时state值就不会为0了。
                       那么其它线程调用lock方法时,会看到这个state不为0。
                       2.然后这个线程会被封装成一个node节点
                       3.然后会去尝试竞争一下锁,做一下最后的挽救工作,如果实在挽救不了,就park了
                         --> 线程就在这个lock的lock()方法里被阻塞了。就达到了锁的效果
                         --> 所有调用这个锁对象lock的方法只能有一个线程能继续执行,然后其它线程会被阻塞,直到这个线程做了unlock操作
                 */
                System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + " 唤醒");
    
                // 什么时候唤醒被park的线程?--> unlock()
            }
        }
    
        /**
         * 把当前线程入队
         * 返回当前线程对应的node节点
         *
         * addWaiter执行完成后,保证当前线程已经入队成功
         */
        private Node addWaiter() {
            Node newNode = new Node(Thread.currentThread());
    
            // 如何入队?
            // Case1.当前node不是第一个入队的node,队列已经有等待的node了
            //     1.找到newNode的pv节点
            //     2.更新newNode.pvNode = pv节点
            //     3.CAS更新tail为newNode
            //     4.更新pv节点
            Node pvNode = tail;
            if (pvNode != null) {
                newNode.pv = pvNode;
                // 条件成立,说明当前线程成功入队
                if (compareAndSetTail(pvNode, newNode)) {
                    pvNode.nx = newNode;
                    return newNode;
                }
            }
    
            // 执行到这里的几种情况
            // 1.tail == null队列是空
            // 2.cas设置当前newNode为tail时失败了 --> 循环入队 --> 自旋
            enq(newNode);
    
            return newNode;
        }
    
        /**
         * 自旋入队,只有成功之后才返回
         * 1.tail == null 队列是空队列
         * 2.cas设置当前newNode为tail时失败了
         */
        private void enq(Node node) {
            for (; ; ) {
                // 第一种情况:队列是空队列
                // --> 当前线程是第一个抢占锁的线程...
                // 当前持有锁的线程,并没有设置过任何node,所以作为该线程的第一个后驱节点
                // 需要给他擦屁股
                // 给当前持有锁的线程补充一个node作为head节点
                // head节点任何时候都代表当前占用锁的线程
                if (tail == null) {
                    // 条件成立:说明当前线程给当前持有锁的线程补充head操作成功了
                    if (compareAndSetHead(new Node())) {
                        tail = head;
                        // 注意,并没有直接返回,而是会继续自旋
                    }
                } else {
                    // 当前队列中已经有node了,说明这是一个追加node的过程
    
                    // 如何入队呢?
                    //     1.找到newNode的pv节点 --> 最新的tail节点
                    //     2.更新newNode.pvNode = pv节点
                    //     3.CAS更新tail为newNode
                    //     4.更新pv节点
                    Node pvNode = tail;
                    node.pv = pvNode;
                    // 条件成立,说明当前线程成功入队
                    if (compareAndSetTail(pvNode, node)) {
                        pvNode.nx = node;
                        return;
                    }
                }
            }
        }
    
        /**
         * 尝试获取锁,不会去阻塞线程
         * true --> 抢占成功
         * false --> 抢占失败
         */
        private boolean tryAcquire(int arg) {
            if (state == 0) {
                // 当前state为0
                // 不能直接抢锁 --> 公平锁 --> 先来后到
                // 条件一:!hasQueuedPredecessors() ---> 取反之后为true,表示当前线程前面没有等待着的线程
                // 条件二:compareAndSetState(0, arg) -> 使用cas的原因:lock方法可能有多线程调用的情况
                //      true --> 当前线程抢锁成功
                //          (1) volatile --> state被volatile修饰了,所以其它线程能第一时间知道这个值不为0了 --> 缓存能够一致了
                //          (2) cas -------> state从0变为arg的操作用cas实现,用于保证只会有一个线程能够改变state的值(0->arg) --> 只会有一个线程能够执行接下来的操作 --> 锁
                //                1.如果cas的变量不用volatile修饰就没有意义:
                //                   因为A线程改变了state的值,但是B线程并不知道
                //                  (可见性,volatile会让B线程中的副本马上失效,然后获取最新的state的值,此时B线程工作空间中的state值就不为0了)
                //                2.如果volatile的变量不用cas去改变它的值的话,也没有意义:
                //·                  step1.A线程,B线程都拿到了state的副本信息,此时state值为0
                //                   step2.A线程改变了state的值。B线程还在写,因为state的值改变了,所以B线程工作空间中的state值改变,然后B继续写。
                //                   所以所有判断出state值为0的线程都能写成功,并且能执行写成功后续的操作
                //                所以要用cas+volatile去保证只会有一个线程能够写成功这个值
                //                Ps.可以看到,如果这些线程想写的值都是同一个值的话,多写了几次,但是结果和只写一次是一致的
                //                   cas+volatile主要还是去控制写成功之后的操作只会被执行一次,这样就像一个锁一样了
                if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, arg)) {
                    // 抢锁成功
                    // 1.将exclusiveOwnerThread设置为当前线程
                    this.exclusiveOwnerThread = Thread.currentThread();
                    return true;
    
                    // 不会入队任何node,接返回true
                    // 接下来第一个竞争失败的线程会先去帮忙创建一个node,然后再执行后续的操作
                }
                // 当前线程前面有线程在等待 || 多个线程和当前线程一起在尝试获取这个锁,然后当前线程失败了 --> return false;
            } else if (Thread.currentThread() == this.exclusiveOwnerThread) {
                // 执行的时机:
                // 1.当前锁被占用
                // 2.当前线程即为持锁线程
    
                // 这里面不存在并发。只有当前加锁的线程才有权限修改state
                //   即使是同一个线程多次进入到这,设置state的值,那么它们都是使用的同一个工作空间
                //   不存在不同工作空间下,这个值的不一样的情况(因为没有了缓存)
    
                // 锁重入的流程
    
                int c = getState();
                c += arg;
                // TODO 越界判断
                this.state = c;
                return true;
            }
    
            // 什么时候会返回false?
            // 1.cas加锁失败
            // 2.state大于0,且当前线程不是持锁线程
            return false;
        }
    
        /**
         * 当前线程前面是否有等待着的线程
         * true --> 当前线程前面有等待着的线程
         * false -> 当前线程前面没有其它等待着的线程
         *
         * 调用链
         * lock --> acquire -> tryAcquire -> hasQueuedPredecessors(state值为0时,即当前lock为无主状态)
         *
         * 什么时候返回false?
         * 1.当前队列是空
         * 2.当前线程为head.next节点 --> head.next在任何时候都有权力去争取lock
         */
        private boolean hasQueuedPredecessors() {
            Node h = head;
            Node t = tail;
            Node s;
    
            // 条件一:h != t
            //     true --> 当前队列已经有node了
            //     false -> h == t
            //          case1. h == t == null --> 还没初始化过queue
            //          case2. h == t == head
            //              第一个获取锁失败的线程会为当前持有锁的线程补充创建一个head node
            // 条件二:
            //     前置条件:条件一成立
            //     排除几种情况:
            //       条件2.1:极端情况 --> 第一个获取锁失败的线程,会为持锁的线程补充创建head节点,然后在自旋入队
            //                           step1.cas设置tail成功了
            //                           step2.head.next = node
            //                           在这两步中间的时候,有线程来检查前面是否有等待的线程
            //               这种情况应该返回true:已经有head.next节点了,其它线程来这的时候需要返回true
            //       条件2.2:
            //               前置条件:h.next不是null
            //               true --> 条件成立说明当前线程就是持有锁的线程
            //               false -> 说明当前线程就是h.next节点对应的线程,需要返回false。回头线程就会去竞争锁了
    
            return h != t && ((s = h.nx) == null || s.thread != Thread.currentThread());
        }
    
        private static final Unsafe UNSAFE;
        private static final long STATE_OFFSET;
        private static final long HEAD_OFFSET;
        private static final long TAIL_OFFSET;
    
        static {
            try {
                Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
                f.setAccessible(true);
    
                UNSAFE = (Unsafe) f.get(null);
                STATE_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset(MiniReentryLock.class.getDeclaredField("state"));
                HEAD_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset(MiniReentryLock.class.getDeclaredField("head"));
                TAIL_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset(MiniReentryLock.class.getDeclaredField("tail"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
    
        private boolean compareAndSetHead(Node update) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, HEAD_OFFSET, null, update);
        }
    
        private boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, TAIL_OFFSET, expect, update);
        }
    
        private boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
            return UNSAFE.compareAndSwapInt(this, STATE_OFFSET, expect, update);
        }
    
        /**
         * 阻塞的线程被封装成node节点,然后放进FIFO队列
         */
        static final class Node {
            /**
             * 封装的线程本身
             */
            Thread thread;
            /**
             * 前置节点引用
             */
            Node pv;
            /**
             * 后置节点引用
             */
            Node nx;
    
            public Node(Thread thread) {
                this.thread = thread;
            }
    
            public Node() {
            }
        }
    
        public int getState() {
            return state;
        }
    
        private void setHead(Node node) {
            this.head = node;
            // 当前线程已经是获取到锁的线程
            node.thread = null;
            node.pv = null;
        }
    
        public void setState(int state) {
            this.state = state;
        }
    
        public Thread getExclusiveOwnerThread() {
            return exclusiveOwnerThread;
        }
    
        public void setExclusiveOwnerThread(Thread exclusiveOwnerThread) {
            this.exclusiveOwnerThread = exclusiveOwnerThread;
        }
    
        public Node getHead() {
            return head;
        }
    
        public Node getTail() {
            return tail;
        }
    
        public void setTail(Node tail) {
            this.tail = tail;
        }
        
    }
    
    
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