• 简单工厂方法


    遇到问题直觉地利用计算机可以理解的方式去分析解决这个问题,但这种思维模式仅仅能局限与解决这个问题。
    但写的程序却不一定easy维护,不easy扩展,更不easy复用,为了把代码写的易维护、易扩展、易复用,我们非常有必要学习设计模式
    1.紧耦合和松耦合
    利用面向对象的性质,封装、继承、多态
    2.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
    3.简单工厂方法
    简单工厂模式的实质是由一个工厂类依据传入的參数。动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。


     /// <summary>
        /// 运算类
        /// </summary>
        public class Operation
        {
            private double _numberA = 0;
            private double _numberB = 0;
            
            /// <summary>
            /// 数字A
            /// </summary>
            public double NumberA
            {
                get
                {
                    return _numberA;
                }
                set
                {
                    _numberA = value;
                }
            }


            /// <summary>
            /// 数字B
            /// </summary>
            public double NumberB
            {
                get
                {
                    return _numberB;
                }
                set
                {
                    _numberB = value;
                }
            }


            /// <summary>
            /// 得到运算结果
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public virtual double getResult()
            {
                double result = 0; 
                return result;
            }


           
        }


        /// <summary>
        /// 加法类
        /// </summary>
        class OperationAdd : Operation
        {
            public override double getResult()
            {
                double result = 0; 
                result = NumberA + NumberB;
                return result;
            }
        }


        /// <summary>
        /// 减法类
        /// </summary>
        class OperationSub : Operation
        {
           public override double getResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA - NumberB;
                return result;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 运算类工厂
        /// </summary>
        class OperationFactory
        {
            public static Operation createOperate(string operate)
            {
                Operation oper = null;
                switch (operate)
                {
                    case "+":
                        {
                            oper = new OperationAdd();
                            break;
                        }
                    case "-":
                        {
                            oper = new OperationSub();
                            break;
                        }
                    
                }


                return oper;
            }
        }


    长处:
    工厂类是整个模式的关键.包括了必要的逻辑推断,依据外界给定的信息,决定到底应该创建哪个详细类的对象.通过使用工厂类,
    外界能够从直接创建详细产品对象的尴尬局面摆脱出来,只须要负责“消费”对象就能够了。而不必管这些对象到底怎样创建及怎样组织的.
    明白了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
    缺点:
    因为工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将所有创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类仅仅能是事先考虑到的,
    假设须要加入新的类,则就须要改变工厂类了。
    当系统中的详细产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类依据不同条件创建不同实例的需求.
    这样的对条件的推断和对详细产品类型的推断交错在一起,非常难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
    这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
    使用场景:
    工厂类负责创建的对象比較少;
    客户仅仅知道传入工厂类的參数,对于怎样创建对象(逻辑)不关心;
    因为简单工厂非常easy违反高内聚责任分配原则。因此一般仅仅在非常简单的情况下应用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/6946465.html
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