• WindowsAPI笔记(三)绘制图形


    首先介绍一下GDI(Graphics Device Interface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是Windows API中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳。


    Ⅰ.坐标与DC


    在实际利用GDI绘图之前,我们先来了解一下几个屏幕绘图的基本概论。

    ▲创建一个窗口之后,显示的屏幕上便划分出三个区域,即屏幕区(Screen),窗口区(Window)与内部窗口区(Client)

    ▲Device Context(设备内容)一般简称为DC,就绘图观点来说,DC就是程序可以进行绘图的地方。

    ▲在处理WM_PAINT消息以外的地方,若要取得窗口的DC,可以调用下面这个函数:

    HDC GetDC(HWND hwnd); //取得DC

      若使用GetDC()函数取得窗口DC后,必须使用ReleaseDC()函数将DC释放。

    Int ReleaseDC(HWND hWnd,HDC 要释放的DC名称);//释放DC,若运行成功,返回整数1,若失败返回0


    Ⅱ.画笔与画刷


    ▲画笔与画刷都是GDI中所定义的图形对象,画笔是线条的样式。画刷是封闭图形内部填充的样式。可以自定义绘图所用的画笔与画刷样式,系统预设画笔样式为BLACK_PEN,画刷样式为NULL_BRUSH。

    ▲要自定义画笔或画刷样式,用下面3个API函数。

    HPEN CreatePen(int 样式,int 宽度,COLORREF 颜色 );   //建立画笔

    HBRUSH CreateHatchBrush(COLORREF 颜色);            //建立阴影画刷  

    HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF 颜色);         //建立单色画刷

    ▲建立新画笔与新画刷之后,必须在所要进行绘图的DC中选择它们,才会产生预期的画笔与画刷效果,我们采用SelectObject()函数:

         HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc,HGDIOBJ  GDI对象);     //选用GDI对象,返回先前使用的GDI对象

    ▲GDI对象有:画笔,画刷,位图,字体,区域及调色板等。

    ▲GDI对象一旦建立就会占用部分内存,一旦不使用就务必用DeleteObject将他们删除:

    BOOL DeleteObject(HGDIOBJ DGI对象);             //删除GDI对象

    删除成功返回布尔值“ture”,若失败返回“FALSE”

    ▲所以GDI对象使用的基本过程是:建立——选用——删除

    Ⅲ.GDI绘图函数

    ▲文字输出我们可以采用TextOut(),函数定义如下:

    virtual BOOL TextOut(

       int x,          //输出字符串的X坐标

       int y,           //输出字符串的Y坐标

       LPCTSTR lpszString,        //字符串指针

       int nCount      //字符串的长度

    );

    ▲多边形函数

    Polygon()   绘制封闭多边形

    PolyLine()  绘制多边线条

    PolybneTo()  以当前画笔所在位置绘制多边线条

    PolyPolygon()  绘制多个封闭多边形

    PolyPolyline()  绘制多个多边线条

    以上几个函数使用方法基本相同,以Polygon()函数来说明

       BOOL Polygon(

       LPPOINT lpPoints,   //点数组指针

       int nCount          //多边形点数

    );

    ▲封闭图形函数

    1.画矩形的GDI函数

    BOOL Rectangle(

       int x1,

       int y1,

       int x2,

       int y2 

    );

    BOOL Rectangle(

       LPCRECT lpRect 

    );

    2.画椭圆的GDI函数

    BOOL Ellipse(

       int x1,

       int y1,

       int x2,

       int y2 

    );

    BOOL Ellipse(

       LPCRECT lpRect 

    );

     

    3.画圆角矩形

    BOOL RoundRect(

       int x1,

       int y1,

       int x2,

       int y2,

       int x3,

       int y3 

    );

    BOOL RoundRect(

       LPCRECT lpRect,

          POINT point 

    );

     

    4.画扇形

    BOOL Pie(

       int x1,

       int y1,

       int x2,

       int y2,

       int x3,

       int y3,

       int x4,

       int y4 

    );

    BOOL Pie(

       LPCRECT lpRect,

          POINT ptStart,

          POINT ptEnd 

    );

    5.画弓形

    BOOL Chord(

       int x1,

       int y1,

       int x2,

       int y2,

       int x3,

       int y3,

       int x4,

       int y4 

    );

    BOOL Chord(

       LPCRECT lpRect,

       POINT ptStart,

       POINT ptEnd 

    );


    以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。

    <1>从文件中加载位图对象

    <2>建立一个与窗口DC兼容的内存DC

    <3>内存DC只用步骤1中所建立的位图对象

    <4>将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像操作。


    下面进行这四个步骤的详细说明:


    步骤一:加载位图

    要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。

    HANDLE LoadImage( 

        HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄

    LPCTSTR lpszName, 

    UINT uType,       

    int cxDesired,      

        int cyDesired,      

        UINT fuLoad      

    );

    下面是该函数参数的详细说明。

    ▲HINSTANCE  来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。

    ▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称

    ▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:

    ★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"

    ★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"

    ★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"

    ▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素

    ▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素

    ▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"


    步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

    我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC

    HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);  //建立兼容DC

    函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC

    跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()

    DeleteDC(HDC DC名称);            //释放DC


    步骤三:选用位图对象

    位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。


    步骤四:贴图

    把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下

    BOOL BitBlt(

       int x,            //  目的DC x坐标

       int y,            //  目的DC y坐标

       int nWidth,       //  贴到目的DC的宽度

       int nHeight,      //  贴到目的DC的高度

       CDC* pSrcDC,   //  来源DC

       int xSrc,         //  来源DC x坐标

       int ySrc,         //  来源DC y坐标

       DWORD dwRop  //  贴图方式();

    );




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