• 广度优先搜索


    图搜索算法---广度优先搜索

    广度优先:bfs

    一、注意事项

    1.走直线,不能走斜线

    2.理解为树的层次次序

    3.如果有路,必然找到最短路径

    4.需要遍历所有可通行的节点,如果地图比较大,开销就比较大

    5.如果已经搜索过,就不再搜索

    6.同时向所有可通过的的方向进行搜索

    思路:其实和深度优先搜索没什么区别,就是在判断的时候,深度始终是一个点一个点的走,而广度会把下一步能走的路都走一遍

    资源数组不要改动

    二、代码示例

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    #define MAP_ROW 6
    #define MAP_COL 8
    
    //路径点信息
    struct MyPoint
    {
    	int row, col;
    };
    
    //寻路的方向
    enum PathDir
    {
    	p_up, p_down, p_left, p_right
    };
    
    //辅助数组中元素的类型(结构体)
    struct PathNode
    {
    	int val;//原始数组的原始地图的值
    	PathDir dir;//保存这个路径寻路的方向,为数组中每一个元素准备一个方向
    	bool isFind;//标记这个路径点是否走过
    };
    
    //准备树形结构的节点类型
    #include<vector>
    
    struct MyTreeNode
    {
    	MyPoint pos;//数据域,记录着某个行列坐标,表示一个路径点
    	MyTreeNode* parent;//当前节点的父节点
    	vector<MyTreeNode*> child;//指向当前节点所有子节点的指针数组
    };
    //清除树形结构中的所有节点
    void clearTree(MyTreeNode*&root)
    {
    	if (root)
    	{
    		for (size_t i = 0; i < root->child.size(); i++)
    		{
    			clearTree(root->child[i]);
    		}
    		delete root;
    		root = nullptr;
    	}
    }
    
    bool checkPoint(PathNode arr[][MAP_COL], MyPoint p)
    {
    	if (p.row >= 0 && p.col >= 0 && p.row < MAP_ROW&&p.col < MAP_COL)
    	{
    		//表示在地图范围之内
    		//表示要可通行并且路径点没有被访问
    		if (arr[p.row][p.col].val == 0 && !arr[p.row][p.col].isFind)
    		{
    			return true;
    		}
    	}
    	return false;
    }
    
    int main()
    {
    	//原始地图
    	int arr[MAP_ROW][MAP_COL] = {
    		{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    		{ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
    		{ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
    		{ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
    		{ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
    		{ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }
    	};
    
    	//因为原来的地图不能改动,所以要准备一个辅助数组,用来存储原数组的数据,而且还将辅助地图中的元素,加了几个属性,一个是数组中元素的寻路方向,还有标记了当前路径点是否被访问
    	//准备辅助地图
    	PathNode pathArr[MAP_ROW][MAP_COL];
    	for (int i = 0; i < MAP_ROW; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < MAP_COL; j++)
    		{
    			pathArr[i][j].val = arr[i][j];//将原地图的坐标保存到辅助地图中
    			pathArr[i][j].dir = p_up;//记录寻路方向
    			pathArr[i][j].isFind = false;//表示还未走过
    		}
    	}
    
    	//准备起点和终点
    	MyPoint beginPoint = { 2,3 };
    	MyPoint endPoint = { 4,6 };
    	pathArr[beginPoint.row][beginPoint.col].isFind = true;//将起点标记为已访问
    	
    	//开始搜索,并保存搜索的数据
    	MyTreeNode* pRoot = new MyTreeNode;//分配一个内存给根节点
    	pRoot->pos = beginPoint;//根节点里面的路径点就是起点
    	pRoot->parent = nullptr;//根节点是没有父节点的
    	//根节点到目前为止,子节点是未知的,并不知道child是怎样赋值的
    
    	//因为树形结构表兄弟之间无法直接联系,需要借助两个辅助数组来保存节点的首地址
    	//两个辅助数组,一个用来表示父节点层的所有元素的首地址,一个是用来表示子节点层的所有元素的首地址
    	//指针数组,每一个元素都是指针
    	vector<MyTreeNode*> currentList;//表示当前节点层(子节点层)
    	vector<MyTreeNode*> nextList;//表示当前节点层的下一层(子节点层)
    
    	currentList.push_back(pRoot);//表示当前父节点层为根节点,通过这个去搜索根节点的子节点层
    	MyPoint tempPoint;//临时变量,用来记录当前位置的下一个位置的行列
    	//开始搜索--逻辑代码
    	while (true)//不知道怎么退出,就写成死循环
    	{
    		//循环查找父节点层的所有元素,次数表示当前父节点层有多少个元素
    		for (int i = 0; i < (int)currentList.size(); i++)
    		{
    			//四个方向循环查找
    			for (int j = 0; j < 4; j++)
    			{
    				//在这里初始化的目的是要循环四个方向,让临时变量==父节点层中每一个元素的坐标位置
    				tempPoint = currentList[i]->pos;
    				switch (j)
    				{
    				case p_up:
    					tempPoint.row--;
    					break;
    				case p_down:
    					tempPoint.row++;
    					break;
    				case p_left:
    					tempPoint.col++;
    					break;
    				case p_right:
    					tempPoint.col--;
    					break;
    				}
    				if (checkPoint(pathArr, tempPoint))
    				{
    					//表示可通行
    					//准备构建树形结构
    					MyTreeNode* insertNode = new MyTreeNode;//待插入节点申请内存
    					//指向临时变量
    					insertNode->pos = tempPoint;
    
    					//树形结构的建立
    					//子节点关联上父节点
    					insertNode->parent = currentList[i];//currentList[i]是一个指针,指向一个路径点
    					//父节点关联上子节点
    					currentList[i]->child.push_back(insertNode);
    					//标记当前节点已访问
    					pathArr[tempPoint.row][tempPoint.col].isFind = true;
    
    					//将当前节点压入子节点层中
    					nextList.push_back(insertNode);
    
    					if (insertNode->pos.row == endPoint.row&&insertNode->pos.col == endPoint.col)
    					{
    						//表示找到了终点
    						MyTreeNode* pNode = insertNode;
    						while (pNode)
    						{
    							printf("row=%d,	col=%d
    ", pNode->pos.row, pNode->pos.col);
    							pNode = pNode->parent;
    						}
    						goto LABED;
    					}
    
    				}
    			}
    		}
    		//表示没有找到终点
    		if (nextList.size() == 0)
    		{
    			goto LABED;
    		}
    		currentList = nextList;//将原来的子节点变为父节点层,在把原来的子节点层中所有的数据删除
    		nextList.clear();
    
    	}
    LABED:
    	clearTree(pRoot);//清除树中数据
    
    
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Kissfly123/p/14637943.html
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