• 一个简单地聊天程序


    前言:现在微信聊天交友,朋友圈发生活动态算是完全融入我们生活一部分了,就连家里老人都开始玩起了自拍发朋友圈求点赞,对于基本不玩这些的我竟然还被她们鄙视了一把。 这段实在是太忙,难得这个周末空闲,痛定思痛,决定自己实现一个聊天软件。
    先来个简化版框架,实现了客服端发送消息,然后由服务端广播,同时将消息记录写入数据库保存。并且客服端可以通过发送_GET消息从数据库读取最近10条记录广播。
    下面我们就来分别实现这个聊天软件的前后端:(数据库:MySQL,后端:C#,前端:Unity3D)

    数据库

    这里先简单介绍下MySQL数据库环境配置:1,安装MySQL数据库,设置好用户名和密码。2,安装connector,使用C#操作MySQL数据库时,需要这个MySQL官方提供的连接文件。3,程序中引用mysql.data.dll库。4,安装Navicat for MySQL,专门操作MySQL数据库的可视化工具。

    下面再来介绍怎么建立数据库:
    1,打开Navicat for MySQL,点击文件–>新建连接,在弹出的面板中填入IP地址”127.0.0.1”,然后填入用户名和密码,点确认按钮,连接本地数据库。(操作数据库第一步就是连接MySQL,也就是连接这个新建的连接)
    这里写图片描述

    2,建立msgboard数据库,用于保存消息。右击连接名,选择新建数据库。
    这里写图片描述

    3,新建数据表。在msgboard数据库中新建名为msg的表,包含id,name和msg3个字段。其中注意id为自动递增的int类型。
    这里写图片描述

    这样我们简单聊天程序用于保存消息的数据库就准备好了。

    服务端

    首先,服务端要处理很多客服端消息,那么它需要用一个数组来维护所有客服端的连接。每个客服端都有自己的Socket和缓冲区,我们可以先定义一个Conn类来表示客服端连接,它是服务端程序中的重要数据结构。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Collections;
    
    namespace server
    {
        class Conn
        {
            //常量
            public const int BUFFER_SIZE = 1024;
            //Socket
            public Socket socket;
            //是否使用
            public bool isUse = false;
            //Buff
            public byte[] readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];
            public int buffCount = 0;
            //构造函数
            public Conn()
            {
                readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];
            }
            //初始化
            public void Init(Socket socket)
            {
                this.socket = socket;
                isUse = true;
                buffCount = 0;
            }
            //缓冲区剩余的字节数
            public int BuffRemain()
            {
                return BUFFER_SIZE - buffCount;
            }
            //获取客服端地址
            public string GetAdress()
            {
                if (!isUse)
                    return "无法获取地址";
                return socket.RemoteEndPoint.ToString();
            }
            //关闭
            public void Close()
            {
                if (!isUse)
                    return;
                Console.WriteLine("[断开连接]" + GetAdress());
                socket.Close();
                isUse = false;
            }
        }
    }
    

    然后我们来编写服务端主体结构Serv类,它包含一个Conn类型的对象池,用于维护客服端连接。NewIndex方法将找出对象池中尚未使用的元素下标。
    在Start方法中,服务器将经历Socket,Bind,Listen,然后调用BeginAccept开始异步处理客服端的连接。同时调用BeginReceive异步接收消息,并广播给所有客服端。最后就是将消息保存数据库。

    我们操作MySQL数据库流程就是:1,先连接到MySQL(上面连接的IP,端口,用户名,密码) 2,选择数据库。一个连接下可以有多个不同数据库,所以我们要指定操作那个数据库。 3,执行sql语句(如对数据库里的表进行增删改查操作) 4,关闭数据库

    完整代码如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    
    using MySql.Data;
    using MySql.Data.MySqlClient;
    using System.Data;
    
    namespace server
    {
        class Serv
        {
            //监听套接字
            public Socket listenfd; 
            //客服端连接
            public Conn[] conns;
            //最大连接数
            public int maxConn = 50;
    
            //数据库
            MySqlConnection sqlConn;
    
            //获取连接池索引,返回负数表示获取失败
            public int NewIndex()
            {
                if (conns == null)
                    return -1;
                for(int i = 0; i < conns.Length; i++)
                {
                    if(conns[i] == null)
                    {
                        conns[i] = new Conn();
                        return i;
                    }
                    else if(conns[i].isUse == false)
                    {
                        return i;
                    }
                }
                return -1;
            }
    
            //开启服务器
            public void Start(string host, int port)
            {
                //数据库
                string connStr = "Database=msgboard;Data Source=127.0.0.1;";
                connStr += "User Id=root;Password=chenxiaoxian;port=3306";
                sqlConn = new MySqlConnection(connStr);
                try
                {
                    sqlConn.Open();
                }
                catch(Exception e)
                {
                    Console.Write("[数据库]连接失败" + e.Message);
                    return;
                }
    
                //连接池
                conns = new Conn[maxConn];
                for(int i = 0; i < maxConn; i++)
                {
                    conns[i] = new Conn();
                }
                //Socket
                listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //Bind
                IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse(host);
                IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, port);
                listenfd.Bind(ipEp);
                //Listen
                listenfd.Listen(maxConn);
                //Accept
                listenfd.BeginAccept(AcceptCb, null);
                Console.WriteLine("[服务器]启动成功");
            }
    
    
            private void AcceptCb(IAsyncResult ar)
            {
                try
                {
                    Socket socket = listenfd.EndAccept(ar);
                    int index = NewIndex();
    
                    if(index < 0)
                    {
                        socket.Close();
                        Console.WriteLine("[警告]连接已满");
                    }
                    else
                    {
                        Conn conn = conns[index];
                        conn.Init(socket);
                        string adr = conn.GetAdress();
                        Console.WriteLine("客服端连接[" + adr + "]conn池ID:" + index);
                        conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb, conn);
                    }
                    //再次调用BeginAccept实现循环
                    listenfd.BeginAccept(AcceptCb, null);
                }
                catch(Exception e)
                {
                    Console.WriteLine("AcceptCb失败:" + e.Message);
                }
            }
    
            private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
            {
                Conn conn = (Conn)ar.AsyncState;
                try
                {
                    //获取接收的字节数
                    int count = conn.socket.EndReceive(ar);
                    //关闭信号
                    if(count <= 0)
                    {
                        Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]断开连接");
                        conn.Close();
                        return;
                    }
                    //数据处理
                    string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(conn.readBuff, 0, count);
                    Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]数据:" + str);
    
                    HandleMsg(conn, str);
                    str = conn.GetAdress() + ":" + str;
                    byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
                    //广播
                    for (int i = 0; i < conns.Length; i++)
                    {
                        if (conns[i] == null)
                            continue;
                        if (!conns[i].isUse)
                            continue;
                        Console.WriteLine("将消息转播给" + conns[i].GetAdress());
                        conns[i].socket.Send(bytes);
                    }
    
                    //继续接收实现循环
                    conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb, conn);
                }
                catch(Exception e)
                {
                    Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]断开连接");
                    conn.Close();
                }
            }
    
            public void HandleMsg(Conn conn, string str)
            {
                //获取数据
                if(str == "_GET")
                {
                    string cmdStr = "select * from msg order by id desc limit 10;";
                    MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(cmdStr, sqlConn);
                    try
                    {
                        MySqlDataReader dataReader = cmd.ExecuteReader();
                        str = "";
                        while(dataReader.Read())
                        {
                            str += dataReader["name"] + ":" + dataReader["msg"] + "
    
    ";
                        }
                        dataReader.Close();
                        byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
                        conn.socket.Send(bytes);
                    }
                    catch(Exception e)
                    {
                        Console.WriteLine("[数据库]查询失败" + e.Message);
                    }
                }
                else
                {
                    string cmdStrFormat = "insert into msg set name = '{0}' ,msg = '{1}';";
                    string cmdStr = string.Format(cmdStrFormat, conn.GetAdress(), str);
                    MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(cmdStr, sqlConn);
                    try
                    {
                        cmd.ExecuteNonQuery();
                    }
                    catch(Exception e)
                    {
                        Console.WriteLine("[数据库]插入失败" + e.Message);
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    最后就是在程序main中开启服务端:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    
    namespace server
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Hello World!");
                Serv serv = new Serv();
                serv.Start("127.0.0.1", 1234);
    
                while(true)
                {
                    string str = Console.ReadLine();
                    switch(str)
                    {
                        case "quit":
                            return;
                    }
                }
    
            }
        }
    }
    

    客服端

    使用unity制作界面,由于只是demo版,界面简单,就不过多介绍了,直接上代码:

    using UnityEngine;
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class net : MonoBehaviour {
    
        //服务器IP和端口
        public InputField hostInput;
        public InputField portInput;
        //显示客服端收到的消息
        public Text recvText;
        public string recvStr;
        //显示客服IP和端口
        public Text clientText;
        //聊天输入框
        public InputField textInput;
        //Socket和接收缓冲区
        Socket socket;
        const int BUFFER_SIZE = 1024;
        public byte[] readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];
    
        //显示接收消息
        void Update()
        {
            recvText.text = recvStr;
        }
    
        //连接
        public void Connetion()
        {
            //清理text
            recvText.text = "";
            //Socket
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //Connet
            string host = hostInput.text;
            int port = int.Parse(portInput.text);
            socket.Connect(host, port);
            clientText.text = "客服端地址 " + socket.LocalEndPoint.ToString();
            //Recv
            socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, null);
        }
    
        //接收回调
        private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                //cout 是接收数据的大小
                int count = socket.EndReceive(ar);
                //数据处理
                string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 0, count);
                if (recvStr.Length > 300)
                    recvStr = "";
                recvStr += str + "
    ";
                //继续接收
                socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, null);
            }
            catch(Exception e)
            {
                recvText.text += "连接已断开";
                socket.Close();
            }
        }
    
        //发送数据
        public void Send()
        {
            string str = textInput.text;
            byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
            try
            {
                socket.Send(bytes);
            }
            catch { }
        }
    
    }
    

    最后来看看我们的demo示意图:
    服务器运行日志:
    这里写图片描述
    两客服端发送消息模拟:
    这里写图片描述
    消息写入数据库:
    这里写图片描述

    OK,完工!~

  • 相关阅读:
    微服务与SOA的区别
    @RequestParam @RequestBody @PathVariable 等参数绑定注解详解
    pika常见问题解答(FAQ)
    大容量类Redis存储--Pika介绍
    Beego开启热升级
    Beego框架的一条神秘日志引发的思考
    Redis的最常被问到知识点总结
    go语言的defer语句
    GO-REDIS的一些高级用法
    go使用go-redis操作redis 连接类型,pipline, 发布订阅
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cxx-blogs/p/9159251.html
Copyright © 2020-2023  润新知