• ACE入门——ACE构建


    ACE(ADAPTIVE Communication Environment),ACE入门的第一课就是要学习怎么在自己的系统上构建ACE。

    ACE是跨平台的,这是它的一个很重要的特性,ACE支持很多的操作系统.

    Windows下的ACE构建

      在http://download.dre.vanderbilt.edu/  ,我下载的是最新版本的,ACE-6.4.0

      1:现在以D:Ace 为例,解压后形成ACE_wrappers文件夹,因此ACE将会存在于ACE_wrappersace目录中。ACE_ROOT=D:AceACE_wrappers。

      2:在D:AceACE_wrappersace目录中新建一个头文件,命名为config.h其内容为

             #define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1  

              #include "ace/config-win32.h"  

              其中第一行是因为我想用标准C++跨平台,第二行则是必须要的

              要用UNICODE,加#define ACE_USES_WCHAR 1

      3:配置环境变量

       ACE_ROOT:ACE_wrappers所在的目录,这里是D:AceACE_wrappers

       PATH:%ACE_ROOT%lib

       设置ACE_ROOT是为了便于设置ACE有关的include头文件目录

       设置PATH,是为了当你的基于ACE的应用程序执行时,系统可以找到相应的ACE动态连接库,发布版本对应的是ACE的发布版本DLL(ACE.dll),调试版本对应的是ACE的调试版本DLL(ACEd.dll)

      4:我本地安装了visual Studio 2012,所以我用vs2012打开ACE的工程文件,在release和debug两种编译方式下进行编译,得到相应的库文件(ACE.dll、ACE.lib 和 ACEd.dll、ACEd.lib),其中ACE.dll 、ACE.lib是由release版生成的,ACEd.dll、ACEd.lib是由debug版生成的。

       在这个编译过程中可能报错,我遇见的需要修改

      

      5:配置ACE环境

      打开vs2012,项目---属性-----VC++目录 

      1) 可执行目录:D:AceACE_wrappersin
      2) 包含目录:D:AceACE_wrappers
      3) 库目录:D:AceACE_wrapperslib
      4)源目录:E:ACE_wrappers

      还有以下配置:

    1:

      

    2:

    3:

     注:可以在头文件中加入如下代码就不用再手动填加lib库文件
    #ifdef _DEBUG
    #pragma comment (lib,"ACEd.lib")
    #else
    #pragma comment (lib,"ACE.lib")
    #endif

    在linux下的构建还没实际操作:就不再介绍了.

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