• 【数据结构】5、hashmap=》resize 扩容,不测不知道,一测吓一跳


    来来来,今天就跟hashmap杠到底。。。

    不要叫我杠精了,主要是还是被问到hashmap的时候,我并不能很清晰明了得告知这种数据结构到底是一个什么构造,里面细节并不了解

    既然这样,我们就把他解析一波,今天这篇也算是hashmap的收官之作了,主要用来红黑树部分我之前有博文写过,但是不用深究

    自己实现一个hashmap

    话不多说,直接上代码,我先把这几天的成就放上来,也就是自己实现的hashmap,还原到以前的版本,我把红黑树的部分代码给删除了

    package y2019.collection;
    
    
    import java.util.Map;
    import java.util.Objects;
    
    /**
     * @ProjectName: cutter-point
     * @Package: y2019.collection
     * @ClassName: MyMyHashMap
     * @Author: xiaof
     * @Description: 在JDK8中,当链表长度达到8,会转化成红黑树,以提升它的查询、插入效率
     *              底层哈希桶的数据结构是数组,所以也会涉及到扩容的问题。
     *              当MyHashMap的容量达到threshold域值时,就会触发扩容。扩容前后,哈希桶的长度一定会是2的次方。
     *       这个类的目标是为了实现MyHashMap中的数组,hash扰动之后转链表的操作(后续可以考虑完善红黑树结构)
     * @Date: 2019/6/25 9:08
     * @Version: 1.0
     */
    public class MyHashMap<K,V> {
    
        //容器最大容量
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
        //用来存放NODE数据的数组
        transient Node<K,V>[] table;
        /**
         * hash桶默认长度
         */
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
        //默认加载因子,加载因子是一个比例,当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        //hash桶的阈值
        int threshold;
        //装载因子用来衡量HashMap满的程度
        float loadFactor;
        transient int modCount;
        transient int size;
    
        static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                            Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
    
        public static int hash(Object key) {
            int h;
            //也就将key的hashCode无符号右移16位然后与hashCode异或从而得到hash值在putVal方法中(n - 1)& hash计算得到桶的索引位置
            //注意,这里h是int值,也就是32位,然后无符号又移16位,那么就是折半,折半之后和原来的数据做异或操作,正好整合了高位和低位的数据
            //混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性,而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
        //测试,如果我们不做高位低位的操作看看hash冲突是大还是小
        public static int hash2(Object key) {
            return (int) key;
        }
    
        public static int hash3(Object key) {
            int h = key.hashCode();
            //我们不做右移试试,那就自己跟自己异或。。。没意义,只能是0了
            return (key == null) ? 0 : h ^ h;
        }
    
        public static int hash4(Object key) {
            int h;
            //我们不做右移试试,或者右移8位试试
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 8);
        }
    
        public static int hash5(Object key) {
            int h;
            //我们不做右移试试,或者右移8位试试
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 4);
        }
    
        public static int hash6(Object key) {
            int h;
            //我们不做右移试试,或者右移8位试试
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 2);
        }
    
        public int quyu1(int num, int n) {
            //对num进行n取余
            return num % n;
        }
    
        public int quyu2(int num, int n) {
            //对num进行n取余
            return num & (n - 1);
        }
    
        final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            //注意这一步中(n - 1) & hash 的值 等同于 hash(k)%table.length
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                    //这里是计算相当于是取余的索引位置(n - 1) & hash 等价于hash % n
                    //而且由于hashmap中的length再tableSizeFor的时候,就把长度设置为2的n次幂了,那么n-1之后的值,就是最高位全都是0,下面位数全是1
                    //这个也就是取hash的低位的值
                    (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // always check first node
                        ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) {
                    //暂时不考虑红黑树
    //                if (first instanceof TreeNode)
    //                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
    
    
        public V get(Object key) {
            MyHashMap.Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
        /**
         *
         * @program: y2019.collection.MyHashMap
         * @description: 这个方法用于找到大于等于initialCapacity的最小的2的幂(initialCapacity如果就是2的幂,则返回的还是这个数)。
         * @auther: xiaof
         * 总结:
         * 1.说白了就是为了保证所有的位数(二进制)都是1,那么就可以保证这个数就是2的幂
         * 2.不断做无符号右移,是为了吧高位的数据拉下来做或操作,来保证对应的底位都是1
         * @date: 2019/6/25 10:25
         */
        public static final int tableSizeFor(int cap) {
            //这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂
            int n = cap - 1;
            //第一次右移,由于n不等于0(如果为0,不管几次右移都是0,那么最后有个n+1的操作),则n的二进制表示中总会有一bit为1
            //这里无符号右移一位之后做或操作,那么会导致原来有1的地方紧接着也是1
            //比如00000011xxxxxxxx
            //还有一点无符号右移是为了避免前位补1,导致数据溢出,因为负数是以补码的形式存在的,那么就会再高位补1
            n |= n >>> 1;
            //第二次无符号右移,并做或操作
            //00000011xxxxxxxx=>0000001111xxxxxx 这个时候就是4个1
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            //由于int最大也就是2的16次幂,所以到16停止
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    
        public static final int tableSizeFor2(int cap) {
            //这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂
            int n = cap - 1;
            n |= n & 0xffff;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    
        public static final int tableSizeFor3(int cap) {
            //这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂
            int n = (cap - 1) & 0xffff;
            String hex = Integer.toBinaryString(n);
            return (cap <= 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : (int) Math.pow(2, hex.length());
        }
    
        Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            return new Node<>(hash, key, value, next);
        }
    
    
        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
        public V put2(K key, V value) {
            return putVal2(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            //当table为空时,这里初始化table,不是通过构造函数初始化,而是在插入时通过扩容初始化,有效防止了初始化HashMap没有数据插入造成空间浪费可能造成内存泄露的情况
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            //存放新键值对
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //旧键值对的覆盖
                if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
    //            else if (p instanceof TreeNode)
    //                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //链表存放
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            //链表尾部插入
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //当链表的长度大于等于树化阀值,并且hash桶的长度大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,链表转化为红黑树
    //                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    //                            treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        //链表中包含键值对
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                //map中含有旧key,返回旧值
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
    //                afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            //map调整次数加1
            ++modCount;
            //键值对的数量达到阈值需要扩容
            if (++size > threshold)
                resize();
    //        afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
    
        final V putVal2(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            //当table为空时,这里初始化table,不是通过构造函数初始化,而是在插入时通过扩容初始化,有效防止了初始化HashMap没有数据插入造成空间浪费可能造成内存泄露的情况
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize2()).length;
            //存放新键值对
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //旧键值对的覆盖
                if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
    //            else if (p instanceof TreeNode)
    //                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //链表存放
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            //链表尾部插入
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //当链表的长度大于等于树化阀值,并且hash桶的长度大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,链表转化为红黑树
    //                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    //                            treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        //链表中包含键值对
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                //map中含有旧key,返回旧值
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
    //                afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            //map调整次数加1
            ++modCount;
            //键值对的数量达到阈值需要扩容
            if (++size > threshold)
                resize2();
            return null;
        }
    
    
        //数组扩容
        public Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            //如果旧hash桶不为空
            if (oldCap > 0) {
                ////超过hash桶的最大长度,将阀值设为最大值
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //新的hash桶的长度2被扩容没有超过最大长度,将新容量阀值扩容为以前的2倍
                //扩大一倍之后,小于最大值,并且大于最小值
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                        oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    //左移1位,也就是扩大2倍
                    newThr = oldThr << 1;
            }
            else if (oldThr > 0) //如果旧的容量为空,判断阈值是否大于0,如果是那么就把容量设置为当前阈值
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
    
            //如果阈值还是0,重新计算阈值
            if (newThr == 0) {
                //当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                //如果容量还没超MAXIMUM_CAPACITY的loadFactor时候,那么就返回ft,否则就是反馈int的最大值
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                        (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            //hash桶的阈值
            threshold = newThr;
            //初始化hash桶
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
    
            if (oldTab != null) {
                //遍历旧数组
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    //如果旧的hash桶不为空,需要将旧的hash表里的键值对重新映射到新的hash桶中
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        //只有一个节点,通过索引位置直接映射
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  //取余
                            //如果是红黑树,需要进行树拆分然后映射
    //                    else if (e instanceof TreeNode)
    //                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            //如果是多个节点的链表,将原链表拆分为两个链表,两个链表的索引位置,一个为原索引,一个为原索引加上旧Hash桶长度的偏移量
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
    //                            在遍历原hash桶时的一个链表时,因为扩容后长度为原hash表的2倍,假设把扩容后的hash表分为两半,分为低位和高位,
    //                            如果能把原链表的键值对, 一半放在低位,一半放在高位,这样的索引效率是最高的
                                //这里的方式是e.hash & oldCap,
                                //经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。对应的就是下方的resize的注释
                                //为什么是移动2次幂呢??注意我们计算位置的时候是hash&(length - 1) 那么如果length * 2 相当于左移了一位
                                //也就是截取的就高了一位,如果高了一位的那个二进制正好为1,那么结果也相当于加了2倍
                                //hash & (length * 2 - 1) = length & hash + (length - 1) & hash
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    //如果这个为0,那么就放到lotail链表
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    //如果length & hash 不为0,说明扩容之后位置不一样了
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                //而这个loTail链表就放在原来的位置上
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                //因为扩容了2倍,那么新位置就可以是原来的位置,右移一倍原始容量的大小
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    
        //数组扩容
        public Node<K,V>[] resize2() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            //如果旧hash桶不为空
            if (oldCap > 0) {
                ////超过hash桶的最大长度,将阀值设为最大值
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //新的hash桶的长度2被扩容没有超过最大长度,将新容量阀值扩容为以前的2倍
                //扩大一倍之后,小于最大值,并且大于最小值
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                        oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    //左移1位,也就是扩大2倍
                    newThr = oldThr << 1;
            }
            else if (oldThr > 0) //如果旧的容量为空,判断阈值是否大于0,如果是那么就把容量设置为当前阈值
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
    
            //如果阈值还是0,重新计算阈值
            if (newThr == 0) {
                //当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                //如果容量还没超MAXIMUM_CAPACITY的loadFactor时候,那么就返回ft,否则就是反馈int的最大值
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                        (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            //hash桶的阈值
            threshold = newThr;
            //初始化hash桶
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
    
            if (oldTab != null) {
                //遍历旧数组
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    //如果旧的hash桶不为空,需要将旧的hash表里的键值对重新映射到新的hash桶中
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        //只有一个节点,通过索引位置直接映射
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  //取余
                            //如果是红黑树,需要进行树拆分然后映射
    //                    else if (e instanceof TreeNode)
    //                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            //如果是多个节点的链表,将原链表拆分为两个链表,两个链表的索引位置,一个为原索引,一个为原索引加上旧Hash桶长度的偏移量
                            Node<K,V> next, pre;
                            pre = e;
                            do {
                                next = e.next;
                                //我们这里直接遍历设置进去试试
                                //对hash数据取余,当然如果还是再原来的位置,那么就不需要移动
                                if((e.hash & (oldCap - 1)) != (e.hash & (newCap - 1))) {
                                    //1.先从原链表断开
                                    pre.next = next;
                                    //2.放到新位置上,我们可以使用头插法
                                    Node<K,V> newHead, newNext;
                                    newHead = newTab[e.hash & (newCap - 1)];
                                    if(newHead == null) {
                                        newHead = e;
                                    } else {
                                        //头插法
                                        newNext = newHead.next;
                                        newHead.next = e;
                                        e.next = newNext;
                                    }
                                }
                                pre = e;
                            } while ((e = next) != null);
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    
        public Node<K, V>[] getTable() {
            return table;
        }
    
        public void setTable(Node<K, V>[] table) {
            this.table = table;
        }
    
        public int getThreshold() {
            return threshold;
        }
    
        public void setThreshold(int threshold) {
            this.threshold = threshold;
        }
    
        public float getLoadFactor() {
            return loadFactor;
        }
    
        public void setLoadFactor(float loadFactor) {
            this.loadFactor = loadFactor;
        }
    
        public int getModCount() {
            return modCount;
        }
    
        public void setModCount(int modCount) {
            this.modCount = modCount;
        }
    }

    注意resize 的扩容操作

    1.啥时候扩容???

    说白了就数据量超了就扩容被,那么什么时候叫超了呢???

    很简单,就是hashmap的当前容量大于cap*loadFactor,cap是可以容纳的容量,loadFactor是一个百分比,就是到达多少的量了默认0.75f;

    而且这个参数是可以改的

     

    2.还有一种情况,网上说再扩容的时候,使用双链表直接连接的效率很高!!!

    在遍历原hash桶时的一个链表时,因为扩容后长度为原hash表的2倍,假设把扩容后的hash表分为两半,分为低位和高位,
    如果能把原链表的键值对, 一半放在低位,一半放在高位,这样的索引效率是最高的
    这里的方式是e.hash & oldCap,
    经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。对应的就是下方的resize的注释
    为什么是移动2次幂呢??注意我们计算位置的时候是hash&(length - 1) 那么如果length * 2 相当于左移了一位
    也就是截取的就高了一位,如果高了一位的那个二进制正好为1,那么结果也相当于加了2倍
    hash & (length * 2 - 1) = length & hash + (length - 1) & hash

     我个人比较相信权威,但是我不是很理解,你这样双链表,你两个链表都要操作一次吧,所有的元素都要进行操作吧

    那我为什么不用单链表,头插法搞呢???

    我直接再原链表上断开元素连接,然后把新元素头插进入新位置会不会更快呢???

    说干就干,来走一波!!!

     搞,测试走起来。。。。

    测试用例

    @org.junit.jupiter.api.Test
        public void testResize() {
    
            int init = 10000;
    
            for(int j = 0; j < 10; ++j) {
                int size = (int) (init * Math.pow(2, j + 1));
    
                HashMap HashMap1 = new HashMap();
                long begin0 = System.currentTimeMillis();
                for(int i = 0; i < size; ++i) {
                    HashMap1.put(i, "i" + i);
                }
                long end0 = System.currentTimeMillis();
                System.out.print("jkd1.8(原滋原味)耗时:" + (end0 - begin0) + "	");
    
                MyHashMap myHashMap1 = new MyHashMap();
                long begin = System.currentTimeMillis();
                for(int i = 0; i < size; ++i) {
                    myHashMap1.put(i, "i" + i);
                }
                long end = System.currentTimeMillis();
                System.out.print("jkd1.8(没有红黑树)耗时:" + (end - begin) + "	");
    
                MyHashMap myHashMap2 = new MyHashMap();
                long begin2 = System.currentTimeMillis();
                for(int i = 0; i < size; ++i) {
                    myHashMap2.put2(i, "i" + i);
                }
                long end2 = System.currentTimeMillis();
    
                System.out.println("正常取余链表头插法耗时:" + (end2 - begin2));
            }
    
        }

     来看看结果吧。。。

     这。。。

    我这又懵逼了???

    啥情况???

    说好的大神操作呢?

     我们再试2次?

    
    
    

     结果毫不意外的,简单的头插法的扩容效率好像比原版的效率高很多??jdk源码中的做法是不是有点过度设计了呢???

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