socket的一些基本结构
一.socket的一些基本结构
1.32位的IP地址:
struct in_addr
{
unsigned long s_addr;
}
2.TCP/IP所在的网际通信域使用的套接字地址格式:
struct sockaddr_in
{
short int sin_family; //表示所属地址簇,TCP/IP必须是AF_INET
unsigned short int sin_port; //表示端口号
struct in_addr sin_addr; //表示32位的IP地址,用in_addr结构表示
unsigned char sin_zero[8]; //表示全部填充0,保证和sockaddr大小相同
}
二.socket的一些辅助函数
1.字节序转换函数:
·htons : host to network byte order , short (unsigned) integer
·htonl : host to network byte order , long (unsigned) integer
·ntohs : network to host byte order , short (unsigned) integer
·ntohl : network to host byte order , long (unsigned) integer
记忆方法:
h表示host,n表示network,l表示long,s表示short
例如:
num = htons(Port_NUM);
表示将一个名叫Port_NUM的端口号转换成网络字节顺序并赋值给num变量
2.IP地址转换函数:
·inet_addr()
将一个用点分十进制表示的IP地址字符串转换成32位无符号整数。此整数已经是
网络字节顺序,无需再调用htonl()
·inet_ntoa()
将一个32位无符号整数转换成一个点分十进制表示的IP地址字符串,此函数接受
一个in_addr结构作为参数,将返回的字符串存储再一个static的缓冲区内,因
此,下次调用此函数时,将改变上次调用的结果。
3.查找主机信息函数:
struct hostent* gethostbyname(const char *name);
参数:输入参数时需要解析的主机名,也可以是域名
返回值:返回一个描述主机信息的结构hostent的指针
struct hostent
{
char *h_name; //主机的正式名称
char **h_aliases; //主机的别名
int h_addrtype; //主机地址类型
int h_length; //地址长度
char **h_addr_list; //存储主机地址的数组
#define h_addr h_addr_list[0] //为向后兼容
};
对于TCP/IP协议而言,h_addrtype的值等于AF_INET,h_length的值是4,因为IP地址是4字节。h_addr_list实质上是一个存储地址的缓冲区,如果后续的代码要利用这个缓冲区,需要进行强制类型转换。
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