• [设计模式]Head First Design Patterns[转]


    在更大的计划之前,先温习一下Design Pattern的功课。
        看了《Head First Design Patterns》里讲Decorator的样章,发现JOLT大奖不是白拿的,叙事能力之强,表达之清晰,不是那些满腹经伦的老先生可以比的。而且整个Pattern的讲述过程循序渐进,真的可以保证--小白都能学会设计模式。
        可惜就只有样章。Head First系列的电子书都不好找,只好还是翻出老先生们的书来看。
        这次温习很快做完,其实GOF80%的模式,都是基于一个原则:

        优先使用对象组合,而不是类继承.

        初学OO的人,都习惯用现实世界去映射程序世界,继承是最自然的思路。GOF其实就是在扭转这个思路,让大家习惯使用组合,委托和程序对象。

         组合机制只要根据两大原则,就可以变化出绝大部分的GOF模式.
         1.任何耦合都可以通过增加一个中间层来解耦
          代表模式有:   Facade , Mediator , Adapter  和 Factory/Abstract Factory , Proxy     
     
         2.通过组合来扩充对象特性,可以避免纯继承引起的类爆炸
          代表模式有:  Bridge , Decorator , Chain of Response , Strategy/Command

         3.另外还有些独立的常用模式如Singleton , Visitor , Observe

         写给自己看的重放慢镜:
        1.Facade : 为了减低一个系统和另一个系统的内部类之间的耦合性。建立对象A代理系统的主要功能

        2.Mediator:为了减低两个对象之间的耦合性。建立一个中间对象C,同时具有A和B的实例,并把C赋给A和B

        3.Adapter: 为了匹配不同的对象使用同一接口。建立对象B,代理A的方法并使其接口匹配。

        4.factory: 为了不依赖于具体对象而依赖于接口的创建对象。程序通过Factory获得对象。

        5.Proxy:   除了不依赖于具体对象,还能在过程中插入动作.程序通过Proxy调用对象的方法(AOP)

        6.Bridge:  如果对象特征向两个方向发展,Bridge能够避免两组对象特征的排列组合引起类爆炸。一组特征如大杯、中杯,一组特征如加奶、加糖。把其中一组特征抽象分离为接口2,把接口2的实例传入到主继承树中。

        7.Decorator: 通过包裹原对象,为原对象的动作添加新的动作。新类继承于原类,有原类同样的方法和原类的实体调用新类的方法时,会调用原类实体的原方法,再加上新类对其的扩展。

        8.COR:     通过安排职责链,让各对象根据情况添加自己的动作。每个对象都有下一个对象的指针,根据情况完成自己的操作后,把控制传给下一位。Apahce Jarkarta Commands有chains库。

        9.Strategy/Command: Template模式的对立物,把动作封装为对象进行组合。

        10.Observe: 通过一套机制,监控Observebal对象的状态变化。JDK实现了两套接口进行辅助。

        11.Visitor: 通过一套机制,让独立对象遍历组合里的所有对象,执行共同的动作。被访问对象有个accept(访问者)函数,在函数里面调用访问者.访问(this),不算很优雅的一个模式。

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