• 单列模式(饿汉模式和懒汉模式)


    设计模式:

      设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类的,代码设计经验的总结。

      目的:为了代码可重用性,让代码更容易被他理解,保证代码可靠性。

    单列模式:一个类只能创建一个对象,即单列模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

      比如:在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件夹中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象在通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理

      单例模式有两种实现模式:饿汉模式;懒汉模式

    饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一唯一的实例对象

      优点:简单

      缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定

     1 //饿汉模式
     2 class Singleton  {  
     3 public:      
     4     static Singleton* GetInstance()      {          
     5         return &m_instance;      
     6     }    
     7 private:     
     8     // 构造函数私有    
     9     Singleton(){};    
    10    
    11     // C++98 防拷贝    
    12     Singleton(Singleton const&);     
    13     Singleton& operator=(Singleton const&);           
    14 
    15     // or          
    16 
    17     // C++11    
    18     Singleton(Singleton const&) = delete;     
    19     Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;       
    20     static Singleton m_instance;  
    21 };    
    22 Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

    如果这个单例对象再多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

    懒汉模式:如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊,初始化网络连接啊,读取文件啊等等。而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。所以这中情况是哟个懒汉模式(延迟加载)更好。

    优点:第一次使用实例对象时,创建对象,进程启动无负载,多个单例实例启动顺序自由的控制。

    缺点:复杂

     1 //懒汉模式
     2 #include <iostream> 
     3 #include <mutex> 
     4 #include <thread> 
     5 using namespace std;
     6  
     7 class Singleton { 
     8 public:    
     9     static Singleton* GetInstance() {        
    10         // 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全        
    11         if (nullptr == m_pInstance) { 
    12             m_mtx.lock();            
    13             if (nullptr == m_pInstance) {                
    14                 m_pInstance = new Singleton();            
    15             }            
    16             m_mtx.unlock();        
    17         }        
    18         return m_pInstance;    
    19     }
    20  
    21     // 实现一个内嵌垃圾回收类        
    22     class CGarbo {    
    23     public:        
    24         ~CGarbo(){            
    25             if (Singleton::m_pInstance)                
    26             delete Singleton::m_pInstance;        
    27         }    
    28     };
    29  
    30     /*定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象*/    
    31 static CGarbo Garbo;
    32  
    33 private:    
    34     // 构造函数私有    
    35     Singleton(){};
    36  
    37     // 防拷贝    
    38     Singleton(Singleton const&);    
    39     Singleton& operator=(Singleton const&);
    40  
    41     static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针    
    42     static mutex m_mtx;            //互斥锁 
    43 };
    44  
    45 Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr; 
    46 Singleton::CGarbo Garbo; 
    47 mutex Singleton::m_mtx;
    48  
    49 void func(int n) {    
    50     cout<< Singleton::GetInstance() << endl; 
    51 }
    52  
    53 // 多线程环境下演示上面GetInstance()加锁和不加锁的区别。 
    54 int main() {    
    55     thread t1(func, 10);    
    56     thread t2(func, 10);
    57  
    58     t1.join();    t2.join();
    59  
    60     cout << Singleton::GetInstance() << endl;
    61     cout << Singleton::GetInstance() << endl; 
    62 }    
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