• 装饰模式(Decorate Pattern)


    别名:包装器Wrapper

    在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加/扩展功能来说, Decorator模式提供了比生成子类(继承)更为灵活的替代方案。它是通过创建一个包装对象,也就是用装饰对象来包裹真实的对象。

    (1) 装饰对象和真实对象(被装饰对象)有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式跟装饰对象进行交互。
    (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference),可以用一个或多个装饰对象包装一个真实对象;
    (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
    (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

    在装饰模式中的各个角色有:
      (1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
      (2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个可以添加责任/功能的类。也就是可以动态的加上新行为的对象;
      (3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,也可以是一个抽象类,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。且有一个实例变量以保存某个Component的引用;
      (4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加责任。

    以下情况使用Decorator模式:
    1. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
    2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
    3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
    4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
    优势:
    与对象的静态继承(多重继承)相比,Decorator模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职
    责。相比之下,继承机制要求为每个添加的职责创建一个新的子类。这会产生许多新的类,并且会增加系统的复杂度。此外,为一个特定的Component类提供多个不同的Decorator类,这就使得你可以对一些职责进行混合和匹配。使用Decorator模式可以很容易地重复添加一个特性;
    Strategy(5.9)模式:用一个装饰你可以改变对象的外表;而Strategy模式使得你可以改变对象的内核。这是改变对象的两种途径。
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