C#里现在有3个Timer类:
- System.Windows.Forms.Timer
- System.Threading.Timer
- System.Timers.Timer
这三个Timer我想大家对System.Windows.Forms.Timer已经很熟悉了,唯一我要说的就是这个Timer在激发Timer.Tick事件的时候,事件的处理函数是在程序主线程上执行的,所以在WinForm上面用这个Timer很方便,因为在From上的所有控件都是在程序主线程上创建的,那么在Tick的处理函数中可以对Form上的所有控件进行操作,不会造成WinForm控件的线程安全问题。
1、Timer运行的核心都是System.Threading.ThreadPool
在这里要提到ThreadPool(线程池)是因为,System.Threading.Timer 和System.Timers.Timer运行的核心都是线程池,Timer每到间隔时间后就会激发响应事件,因此要申请线程来执行对应的响应函数,Timer将获取线程的工作都交给了线程池来管理,每到一定的时间后它就去告诉线程池:“我现在激发了个事件要运行对应的响应函数,麻烦你给我向操作系统要个线程,申请交给你了,线程分配下来了你就运行我给你的响应函数,没分配下来先让响应函数在这儿排队(操作系统线程等待队列)”,消息已经传递给线程池了,Timer也就不管了,因为它还有其他的事要做(每隔一段时间它又要激发事件),至于提交的请求什么时候能够得到满足,要看线程池当前的状态:
2、System.Threading.Timer
谈完了线程池,就可以开始讨论Timer,这里我们先从System.Threading.Timer开始,System.Threading.Timer的作用就是每到间隔时间后激发响应事件并执行相应函数,执行响应函数要向线程池申请线程,当然申请中会遇到一些情况在上面我们已经说了。值得注意的一点就是System.Threading.Timer在创建对象后立即开始执行,比如System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(Excute, null, 0, 10);这句执行完后每隔10毫秒就执行Excute函数不需要启动什么的。
3、System.Timers.Timer
在上面的例子中我们看到System.Threading.Timer很不安全,即使在安全的方法类,也只能让事件响应函数在80次后立刻退出让其执行时间近似于0,但是还是浪费了系统不少的资源。
所以本人更推荐使用现在介绍的System.Timers.Timer,System.Timers.Timer大致原理和System.Threading.Timer差不多,唯一几处不同的就是:
- 构造函数不同,构造函数可以什么事情也不做,也可以传入响应间隔时间:System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(10);
- 响应事件的响应函数不在构造函数中设置:timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
- 声明System.Timers.Timer对象后他不会自动执行,需要调用 timer.Start()或者timer.Enabled = true来启动它, timer.Start()的内部原理还是设置timer.Enabled = true
- 调用 timer.Stop()或者timer.Enabled = false来停止引发Elapsed事件, timer.Stop()的内部原理还是设置timer.Enabled = false,最重要的是timer.Enabled = false后会取消线程池中当前等待队列中剩余任务的执行。
所以我这里还是推荐大家使用System.Timers.Timer
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