• java虚拟机学习-JVM调优总结(5)


        Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。

    基本类型包括:byte,short,int,long,char,float,double,Boolean,returnAddress

    引用类型包括:类类型接口类型数组

    堆与栈

      

    堆和栈是程序运行的关键,很有必要把他们的关系说清楚。

     1、栈是运行时的单位,而堆是存储的单位

        栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据;堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。

        在Java中一个线程就会相应有一个线程栈与之对应,这点很容易理解,因为不同的线程执行逻辑有所不同,因此需要一个独立的线程栈。而堆则是所有线程共享的。栈因为是运行单位,因此里面存储的信息都是跟当前线程(或程序)相关信息的。包括局部变量、程序运行状态、方法返回值等等;而堆只负责存储对象信息。

    2.为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也可以存储数据吗

        第一,从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据。这样分开,使得处理逻辑更为清晰。分而治之的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现。

        第二,堆与栈的分离,使得堆中的内容可以被多个栈共享(也可以理解为多个线程访问同一个对象)。这种共享的收益是很多的。一方面这种共享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另一方面,堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间。

        第三,栈因为运行时的需要,比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的划分。由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力。而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。

        第四,面向对象就是堆和栈的完美结合。其实,面向对象方式的程序与以前结构化的程序在执行上没有任何区别。但是,面向对象的引入,使得对待问题的思考方式发生了改变,而更接近于自然方式的思考。当我们把对象拆开,你会发现,对象的属性其实就是数据,存放在堆中;而对象的行为(方法),就是运行逻辑,放在栈中。我们在编写对象的时候,其实即编写了数据结构,也编写的处理数据的逻辑。不得不承认,面向对象的设计,确实很美。

    3、 Java中,Main函数就是栈的起始点,也是程序的起始点

        程序要运行总是有一个起点的。同C语言一样,java中的Main就是那个起点。无论什么java程序,找到main就找到了程序执行的入口:)

    4、堆中存什么?栈中存什么

        堆中存的是对象。栈中存的是基本数据类型和堆中对象的引用。一个对象的大小是不可估计的,或者说是可以动态变化的,但是在栈中,一个对象只对应了一个4btye的引用(堆栈分离的好处:))。

        为什么不把基本类型放堆中呢?因为其占用的空间一般是1~8个字节——需要空间比较少,而且因为是基本类型,所以不会出现动态增长的情况——长度固定,因此栈中存储就够了,如果把他存在堆中是没有什么意义的(还会浪费空间,后面说明)。可以这么说,基本类型和对象的引用都是存放在栈中,而且都是几个字节的一个数,因此在程序运行时,他们的处理方式是统一的。但是基本类型、对象引用和对象本身就有所区别了,因为一个是栈中的数据一个是堆中的数据。最常见的一个问题就是,Java中参数传递时的问题。

     5、Java中的参数传递时传值呢?还是传引用

        要说明这个问题,先要明确两点:

             1. 不要试图与C进行类比,Java中没有指针的概念

             2. 程序运行永远都是在栈中进行的,因而参数传递时,只存在传递基本类型和对象引用的问题。不会直接传对象本身。

        明确以上两点后。Java在方法调用传递参数时,因为没有指针,所以它都是进行传值调用(这点可以参考C的传值调用)。因此,很多书里面都说Java是进行传值调用,这点没有问题,而且也简化的C中复杂性。

        但是传引用的错觉是如何造成的呢?在运行栈中,基本类型和引用的处理是一样的,都是传值,所以,如果是传引用的方法调用,也同时可以理解为“传引用值”的传值调用,即引用的处理跟基本类型是完全一样的。但是当进入被调用方法时,被传递的这个引用的值,被程序解释(或者查找)到堆中的对象,这个时候才对应到真正的对象。如果此时进行修改,修改的是引用对应的对象,而不是引用本身,即:修改的是堆中的数据。所以这个修改是可以保持的了。

        对象,从某种意义上说,是由基本类型组成的。可以把一个对象看作为一棵树,对象的属性如果还是对象,则还是一颗树(即非叶子节点),基本类型则为树的叶子节点。程序参数传递时,被传递的值本身都是不能进行修改的,但是,如果这个值是一个非叶子节点(即一个对象引用),则可以修改这个节点下面的所有内容。

    测试1:

        public static void main(String[] args) {
            M mm = new M();
            mm.a = 11;
            mm.b = "22";
            t(mm);
            System.out.println(mm.getA());
            System.out.println(mm.getB());
        }
    
        public static void t(M m) {
            m.a = 1;
            m.b = "2";
            m = null;
        }
    
        private int a;
    
        private String b;
    
        public int getA() {
            return a;
        }
    
        public void setA(int a) {
            this.a = a;
        }
    
        public String getB() {
            return b;
        }
    
        public void setB(String b) {
            this.b = b;
        }
    
    }

    传递值时候拷贝一份引用副本,两个引用指向对象,修改了对象属性,设为null时候,只是把副本引用指向了null,不影响原来的对象

    测试2

        public static void main(String[] args) {
            M mm = new M();
            mm.a = 11;
            mm.b = "22";        
            M mm2 = mm;
            mm=null;        
            System.out.println(mm2.getA());
            System.out.println(mm2.getB());        
        }

    测试3

        public static void main(String[] args) {
            M mm = new M();
            mm.a = 11;
            mm.b = "22";        
            M mm2 = mm;
            mm2.a=111;
            mm2.b="222";
            
            System.out.println(mm.getA());
            System.out.println(mm.getB());    
        
            System.out.println(mm2.getA());
            System.out.println(mm2.getB());    
        }

    上面四个例子说明对象传递时候如下图

        堆和栈中,栈是程序运行最根本的东西。程序运行可以没有堆,但是不能没有栈。而堆是为栈进行数据存储服务,说白了堆就是一块共享的内存。不过,正是因为堆和栈的分离的思想,才使得Java的垃圾回收成为可能。

         Java中,栈的大小通过-Xss来设置,当栈中存储数据比较多时,需要适当调大这个值,否则会出现java.lang.StackOverflowError异常。常见的出现这个异常的是无法返回的递归,因为此时栈中保存的信息都是方法返回的记录点。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylqy/p/4250285.html
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