微软家的:blazor
看图即可见原理。mono.wasm用来构造了一个dotnet解释器。
在blazor被微软收购之前是用的dotnetanywhere,现在换成了mono
然后,直接加载那些dll,执行正经的IL代码。
这个方案,稳健,除了加载容量吓死人
这个helloworld,肉眼可见的压缩后容量超过100K的文件就4个。
开发工具 visual studio 2019
开发语言 IL家族
火狐家的rustwasm
非常干净,代码直接被编译为wasm执行,没有依赖环境
这个helloworld,wasm 压缩后47k,胶水代码4k
开发工具,命令行工具链rust家族,IDE漂泊不定,vscode可以用
开发语言 rust
来互相伤害一下
先拉个表格
方案对比 | 微软 Blazor | 火狐 RustWasm | blabla |
原理 | 把Mono解释器编译为wasm,然后解释执行dotnet dll | 直接将rust编译为wasm | 思路完全不同 |
容量 | 业务代码14K 解释器 压缩后600k dotnet基础库 压缩后约800k | 业务代码与依赖代码均编译在一起,47K | 火狐碾压胜 |
开发语言 | dotnet 家族 理论上C# F# VB.net 等,实际上c#为主 | rust | 定位完全不同 |
开发工具 | visual studio 2019 编译、编辑、代码管理一体化 | 编译工具 rust 工具链和 wasm-pack 工具链 IDE 官方没有,vscode可以用。 | 微软碾压胜 |
我对比了四个维度
工作原理
blazor是直接把mono解释器变成了wasm,用户不需要再接触wasm。这个方案有很高的一致性,兼容性极好。用户不需要了解太多wasm,dotnet开发者即可上手。相当于用wasm写了一个脚本语言,然后用户写脚本。
而rust是直接把用户代码编译为wasm。
这是两个截然不同的方案,微软方案存在二次解析和GC,性能会有一定折扣。
容量
blazor的容量惊人,仅解释器和dotnet基础库压缩后就达到了1.5M,不压缩4M多。
仅此一条,将极大的限制blazor的使用场景。
rust在这个项目上碾压胜出
开发语言
c# 作为一门已经有很广泛用户基础的语言,其资料丰富程度是无法抵挡的,外加庞大的c#开发者。
而rust 则是一门致力于为难程序员的语言。
rust是c++的挑战者,他更加底层,尤其是在内存相关的设计上极为复杂。
c#有gc,代码编写比较容易。
对程序员友好度来说,自然是c#更优,但项目?何时轮到程序员的感受了。
rust没有gc,代码就小,也没有gc代价,转换成项目语言就是,rust代码比c#代码快,尤其在wasm环境,微软选了解释器,那就会更快(按照lua的效率预测,lua解释器性能大约是c语言同等逻辑的1/22,这个仅作参考)
开发工具
微软visual studio 2019,目前坊间称为宇宙最强IDE,绝非浪得虚名。
而rust 和 wasm-pack 只有命令行工具
rust IDE,目前体验比较好的,依然是微软家的visual studio code
n
100分 对 60分的差距
调试
微软碾压胜,可以在c#直接下断点,调试wasm环境的代码。
火狐的rust这边,还要靠打log,下断点的方法暂时还没有,希望rust生态的蓬勃发能尽快弥补这个短板。
wasm是支持sourcemap的,目前 wasm-pack工具包居然没有直接生成sourcemap,所以没办法在浏览器环境直接看到rust代码,短板啊。
小结
微软太异端,巨大的依赖容量无法实用化。
rust 还是目前wasm开发的首要选择