• 响应者链触摸事件


    触摸事件

    在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件

    iOS中的事件可以分为3大类型

    触摸事件:
    加速计事件:
    远程控制事件:

    响应者对象

    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

    UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    UIResponder

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
    触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

    UIView的触摸事件处理

    UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
    一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    提示:touches中存放的都是UITouch对象

    UITouch

    当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

    一根手指对应一个UITouch对象

    UITouch的作用 
    保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

    当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

    当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件! 
    UITouch属性

    触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    
    触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    
    短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    
    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    
    当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

    UITouch方法

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    返回值表示触摸在view上的位置
    这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    该方法记录了前一个触摸点的位置

    UIEvent

    每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
    
    UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
    
    常见属性
    事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    
    事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    
    UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

    touches和event参数

    一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
    触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
    一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    
    如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    
    如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    
    根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

    触摸事件实例

    
    #import "TouchView.h"
    
    @implementation TouchView
    
    // 一个完整的触摸过程:touchesBegan -> touchesMoved -> touchesEnded
    
    /**
     *  触摸开始(手指刚碰到view)
     */
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    event.type
    
        // 随机取一个对象
        UITouch *touch = [touches anyObject];
    
        NSLog(@"touchesBegan--%d", touches.count);
    
        NSLog(@"%d", touch.tapCount);
    }
    
    /**
     *  触摸ing(手指在view上面挪来挪去)
     */
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        UITouch *touch = [touches anyObject];
    
        // 当前触摸点
        CGPoint current = [touch locationInView:self];
        // 上一个触摸点
        CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
    
        // 修改当前view的位置(中点)
        CGPoint center = self.center;
        center.x += current.x - previous.x;
        center.y += current.y - previous.y;
        self.center = center;
    }
    
    /**
     *  触摸结束(手指离开view)
     */
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //    NSLog(@"touchesEnded--%d", touches.count);
    }
    
    
    @end
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