• ios开发知识点补充


    一:self class,self superClass  super class  super superClass 的区别

    新建SubPerson继承person,在SubPerson中打印如下:

    NSLog(@"%@ %@ %@ %@",[self class], [self superclass], [super class], [super superclass]);打印的结果为:

    SubPerson Person SubPerson Person

    self -> SubPerson,

    class:获取当前方法调用者的类,[self class]指的是当前方法调用的类

    superclass:获取当前方法调用者的父类

    super:仅仅是一个编译指示器,就是给编译器看的,不是一个指针

    本质:只要编译器看到super这个标志,就会让当前对象去调用父类方法,本质还是当前对象在调用

    在父类person中打印:

     NSLog(@"%@ %@ %@ %@",[self class], [self superclass], [super class], [super superclass]);

    结果为:

    SubPerson Person  SubPerson Person

    二:项目中遇到的bug

    1:重复导入文件会报错:如图:

    duplicate代表重复定义,_OBJC_CLASS,后面就是重复定义的类,解决办法:删除重复定义的类即可

    2:有时候没有勾选target也会出现如下错误

    若有Undefined则表示未定义的,也就是代表person未参与到编译:解决办法:

    点击➕号,将未参与编译的.m文件再从新加入到target中。

    三:const,static,extern简介

    ### 一、const与宏的区别(面试题):

    * `const简介`:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。

    * `编译时刻`:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。

    * `编译检查`:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

    * `宏的好处`:宏能定义一些函数,方法。 const不能。

    * `宏的坏处`:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

    注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

    ```

    // 常见的常量:抽成宏

    #define XMGAccount @"account"

    #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]

    // 字符串常量

    static NSString * const account = @"account";

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        

        // 偏好设置存储

        // 使用宏

        [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];

        

        // 使用const常量

        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];

        

    }

    ```

    ### 二、const作用:限制类型

    * 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)

    * 2.被const修饰的变量是只读的。

    *  `const基本使用`

    ```

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        

        // 定义变量

        int a = 1;

        

        // 允许修改值

        a = 20;

        

        // const两种用法

        // const:修饰基本变量p

        // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b

        const int b = 20; // b:只读变量

        int const b = 20; // b:只读变量

        

        // 不允许修改值

        b = 1;

        

        // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.

        // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址

        int *p = &a;

        

        int c = 10;

        

        p = &c;

        

        // 允许修改p指向的地址,

        // 允许修改p访问内存空间的值

        *p = 20;

        

        // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,

        // 两种方式一样

        const int *p1; // *p1:常量 p1:变量

        int const *p1; // *p1:常量 p1:变量

        

        // const修饰指针变量p1

        int * const p1; // *p1:变量 p1:常量

        

        // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1

        // 两种方式一样

        const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量

        

        int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量

        

    }

    ```

    ### 三、const开发中使用场景:

    * 1.当一个方法参数只读

    * 2.定义只读全局变量

    ```

    @implementation ViewController

    // 定义只读全局常量

    NSString * const str  = @"123";

    // 当一个方法的参数,只读.

    - (void)test:(NSString * const)name

    {

        

    }

    // 指针只读,不能通过指针修改值

    - (void)test1:(int const *)a{

        

    //    *a = 10;

    }

    // 基本数据类型只读

    - (void)test2:(int const)a{

        

    }

    @end

    ```

    ### 四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

    * `static作用`:

      * 修饰局部变量:

      1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

    2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

    * 修饰全局变量

     

      1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

     * `extern作用`:

      * 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量

     * `extern工作原理`:

      * 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

    ```

    // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。

    int a = 20;

    // static修饰全局变量

    static int age = 20;

    - (void)test

    {

        // static修饰局部变量

        static int age = 0;

        age++;

        NSLog(@"%d",age);

    }

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        

        

        [self test];

        [self test];

        

        extern int age;

        NSLog(@"%d",age);

    }

    I

    ```

    ### 五、static与const联合使用

    * static与const作用:声明一个只读的静态变量

    * 开发使用场景:在`一个文件中`经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

    ```

    // 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域

    // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。

    // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

    // 比如一个基本数据类型不希望别人改动

    // 声明一个静态的全局只读常量

    static const int a = 20;

    // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量

    // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.

    // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。

    static  NSString * const key = @"name";

    // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。

    static  NSString const *key1 = @"name";

    ```

    ### 六、extern与const联合使用

    * 开发中使用场景:在`多个文件中`经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。

    * 原因:

    * static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。

    * extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。

    *  全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

    * GlobeConst.h

    ```

    /*******************************首页****************************/

    extern NSString * const nameKey = @"name";

    /*******************************首页****************************/

    ```

    * GlobeConst.m

    ```

    #import <Foundation/Foundation.h>

    /*******************************首页****************************/

    NSString * const nameKey = @"name";

    /*******************************首页****************************/

    ```

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cqb-learner/p/5879070.html
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