http://blog.csdn.net/lovebird_27/article/details/50351336
Qt 程序需要在main()函数创建一个QCoreApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行
exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于
QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对
象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。
如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。
鼠标事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //单击
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); //释放
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event); //双击
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); //移动
void wheelEvent(QWheelEvent *event); //滑轮
鼠标事件使用的时候,加头文件
#include <QMouseEvent>
···
// 鼠标按下事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
// 如果是鼠标左键按下 改变指针形状,并且存储当前指针位置与窗口位置的差值。
if(event->button() == Qt::LeftButton){
···
}
// 如果是鼠标右键按下
else if(event->button() == Qt::RightButton){
···
}
}
// 鼠标移动事件 默认情况下,触发事件需要点击一下,才能触发。可设置为自动触发:setMouseTracking(true);
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
// 这里必须使用buttons()
if(event->buttons() & Qt::LeftButton){ //进行的按位与
···
}
}
// 鼠标释放事件
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
···
}
// 鼠标双击事件
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
// 如果是鼠标左键按下
if(event->button() == Qt::LeftButton){
···
}
}
// 滚轮事件
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
// 当滚轮远离使用者时
if(event->delta() > 0){
···
}else{//当滚轮向使用者方向旋转时
···
}
}
键盘事件
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
键盘事件使用时,加头文件
#include <QKeyEvent>
// 键盘按下事件
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
// 是否按下Ctrl键 特殊按键
if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier){
// 是否按下M键 普通按键 类似
if(event->key() == Qt::Key_M)
···
}
else QWidget::keyPressEvent(event); //保存默认事件
//如果是处理两个普通按键,得避免自动重复,释放中也要处理
if(event->key() == Qt::Key_Up){
// 按键重复时不做处理
if(event->isAutoRepeat()) return;
// 标记向上方向键已经按下
keyUp = true;
}else if(event->key() == Qt::Key_Left){
if(event->isAutoRepeat()) return;
keyLeft = true;
}
}
// 按键释放事件
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
···
//如果是处理两个普通按键,得避免自动重复
if(event->key() == Qt::Key_Up){
if(event->isAutoRepeat()) return;
···
}
else if(event->key() == Qt::Key_Left){
if(event->isAutoRepeat()) return;
···
}
}
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