• 计算机排序算法


    在计算机科学与数学中,一个排序算法(Sorting algorithm)是一种能将一串数据依照特定排序方式的一种算法。最常用到的排序方式是数值顺序以及字典顺序。有效的排序算法在一些算法(例如搜索算法与合并算法)中是重要的,如此这些算法才能得到正确解答。排序算法也用在处理文字数据以及产生人类可读的输出结果。基本上,排序算法的输出必须遵守下列两个原则:

    1. 输出结果为递增串行(递增是针对所需的排序顺序而言)
    2. 输出结果是原输入的一种排列、或是重组

    虽然排序算法是一个简单的问题,但是从计算机科学发展以来,在此问题上已经有大量的研究。举例而言,冒泡排序在1956年就已经被研究。虽然大部分人认为这是一个已经被解决的问题,有用的新算法仍在不断的被发明。(例子:图书馆排序在2004年被发表)

    分类

    在计算机科学所使用的排序算法通常被分类为:

    • 计算的复杂度(最差、平均、和最好性能),依据列表(list)的大小(n)。一般而言,好的性能是O(n log n),且坏的性能是O(n2)。对于一个排序理想的性能是O(n)。仅使用一个抽象关键比较运算的排序算法总平均上总是至少需要O(n log n)。
    • 存储器使用量(以及其他电脑资源的使用)
    • 稳定度:稳定排序算法会依照相等的关键(换言之就是值)维持纪录的相对次序。也就是一个排序算法是稳定的,就是当有两个有相等关键的纪录RS,且在原本的列表中R出现在S之前,在排序过的列表中R也将会是在S之前。
    • 一般的方法:插入、交换、选择、合并等等。交换排序包含冒泡排序和快速排序。选择排序包含希尔排序和堆排序。

    稳定度

    当相等的元素是无法分辨的,比如像是整数,稳定度并不是一个问题。然而,假设以下的数对将要以他们的第一个数字来排序。

    (4, 1)  (3, 1)  (3, 7)  (5, 6)
    

    在这个状况下,有可能产生两种不同的结果,一个是依照相等的键值维持相对的次序,而另外一个则没有:

    (3, 1)  (3, 7)  (4, 1)  (5, 6)   (维持次序)
    (3, 7)  (3, 1)  (4, 1)  (5, 6)   (次序被改变)
    

    不稳定排序算法可能会在相等的键值中改变纪录的相对次序,但是稳定排序算法从来不会如此。不稳定排序算法可以被特别地实现为稳定。作这件事情的一个方式是人工扩充键值的比较,如此在其他方面相同键值的两个对象间之比较,(比如上面的比较中加入第二个标准:第二个键值的大小)就会被决定使用在原先数据次序中的条目,当作一个同分决赛。然而,要记住这种次序通常牵涉到额外的空间负担。

    排列算法列表

    在这个表格中,n是要被排序的纪录数量以及k是不同键值的数量。

    稳定的

    • 冒泡排序(bubble sort) — O(n2)
    • 鸡尾酒排序 (Cocktail sort, 双向的冒泡排序) — O(n2)
    • 插入排序 (insertion sort)— O(n2)
    • 桶排序 (bucket sort)— O(n); 需要 O(k) 额外空间
    • 计数排序 (counting sort) — O(n+k); 需要 O(n+k) 额外空间
    • 合并排序 (merge sort)— O(n log n); 需要 O(n) 额外空间
    • 原地合并排序 — O(n2)
    • 二叉排序树排序 (Binary tree sort) — O(n log n)期望时间; O(n2)最坏时间; 需要 O(n) 额外空间
    • 鸽巢排序 (Pigeonhole sort) — O(n+k); 需要 O(k) 额外空间
    • 基数排序 (radix sort)— O(n·k); 需要 O(n) 额外空间
    • Gnome 排序 — O(n2)
    • 图书馆排序 — O(n log n) with high probability, 需要 (1+ε)n 额外空间

    不稳定

    • 选择排序 (selection sort)— O(n2)
    • 希尔排序 (shell sort)— O(n log n) 如果使用最佳的现在版本
    • 组合排序 — O(n log n)
    • 堆排序 (heapsort)— O(n log n)
    • 平滑排序 — O(n log n)
    • 快速排序 (quicksort)— O(n log n) 期望时间, O(n2) 最坏情况; 对于大的、乱数列表一般相信是最快的已知排序
    • Introsort — O(n log n)
    • Patience sorting — O(n log n + k) 最坏情况时间,需要 额外的 O(n + k) 空间,也需要找到最长的递增子串行(longest increasing subsequence)

    不实用的排序算法

    • Bogo排序 — O(n × n!),最坏的情况下期望时间为无穷。
    • Stupid sort — O(n3); 递归版本需要 O(n2) 额外存储器
    • 珠排序(Bead sort) — O(n) or O(√n), 但需要特别的硬件
    • Pancake sorting — O(n), 但需要特别的硬件
    • [Stooge排序] 算法简单,但需要约n^2.7的时间

    平均时间复杂度

    平均时间复杂度由高到低为:

    • 冒泡排序 O(n2)
    • 插入排序 O(n2)
    • 选择排序 O(n2)
    • 归并排序 O(n log n)
    • 堆排序 O(n log n)
    • 快速排序 O(n log n)
    • 希尔排序 O(n1.25)
    • 基数排序 O(n)

    说明:虽然完全逆序的情况下,快速排序会降到选择排序的速度,不过从概率角度来说(参考信息学理论,和概率学),不对算法做编程上优化时,快速排序的平均速度比堆排序要快一些。

    简要比较

     

    名称 数据对象 稳定性 时间复杂度 空间复杂度 描述
    平均 最坏
    插入排序 数组、链表 是 O(n^2) O(1) (有序区,无序区)。把无序区的第一个元素插入到有序区的合适的位置。对数组:比较得少,换得多。
    直接选择排序 数组 否 O(n^2) O(1) (有序区,无序区)。在无序区里找一个最小的元素跟在有序区的后面。 对数组:比较得多,换得少。
    链表 是
    堆排序 数组 否  O(nlogn) O(1) (最大堆,有序区)。从堆顶把根卸出来放在有序区之前,再恢复堆。
    归并排序 数组、链表 是  O(nlogn) O(n) +O(logn) , 如果不是从下到上 把数据分为两段,从两段中逐个选最小的元素移入新数据段的末尾。可从上到下或从下到上进行。
    快速排序 数组 否 O(nlogn) O(n^2) O(logn) ,O(n) (小数,枢纽元,大数)。
    Accum qsort 链表 是 O(nlogn) O(n^2) O(logn) ,O(n) (无序区,有序区)。把无序区分为(小数,枢纽元,大数),从后到前压入有序区。
       
    决策树排序   是  O(logn!)  O(n!) O(n) <O(logn!) <O(nlogn)
       
    计数排序 数组、链表 是  O(n)  O(n+m) 统计小于等于该元素值的元素的个数 i,于是该元素就放在目标数组的索引 i位。(i≥0)
    桶排序 数组、链表 是  O(n) O(m) 将值为 i 的元素放入i 号桶,最后依次把桶里的元素倒出来。
    基数排序 数组、链表 是 O(k*n),最坏:O(n^2)   一种多关键字的排序算法,可用桶排序实现。
    • 均按从小到大排列
    • k 代表数值中的"数位"个数
    • n 代表数据规模
    • m 代表数据的最大值减最小
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