• 转:AS3.0的Dictionary类简介


    AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

    var obj:Object = new Object();
    obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"
    obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")
    obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"

    for (var prop:String in obj) {
          trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name
          trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1
    }



    也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会被转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

    var a:Object = new Object();   
    var b:Object = new Object();   

    var obj:Object = new Object();   
    obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;   
    obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;   

    for (var prop:String in obj) {   
          trace(prop); // traces: [object Object]   
          trace(obj[prop]); // traces: 2   
    }



    Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

    import flash.utils.Dictionary;

    var a:Object = new Object();
    var b:Object = new Object();

    var dict:Dictionary = new Dictionary();
    dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
    dict[b] = 2; // dict[b] = 2;

    for (var prop:* in dict) {
          trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
          trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
    }



    注意:

    1、虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。

    2、这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。


    以下是本人对Dictionary与Object的不同之处的一个小结:


    1、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;

    2、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。

    但是,对于Dictionary的具体作用还不甚清楚,需要以后进一步研究……

    转自ria天地会:

    http://bbs.9ria.com/thread-27567-1-1.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cos2004/p/1860557.html
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