• FLEX SharedObject介绍及应用


    ShareObject介绍:

    1 ShareObject,顾名思义共享对象,而通常意义上的共享,从B/S结构上来讲,无非是客户端(浏览器端)的共享和服务器端的共享了,不错,ShareObject刚好份演了这两种角色。而且ShareObject也是按此进行了两种分类,一类是LSO——Local Share Object(本地共享对象)其实类似于cookie,而另一种RSO——Remote Share Object(远程共享对象) 我感觉比较类似于JSP中的Application对象,但好象比Application更强大。

    2.存储位置 
    以 Windows为例,目录为 
    C:Documents and Settings[ username ] \Application Data\Macromedia\Flash 
    Player\#SharedObjects\ [ random character directory name ] , 在Mac OS X 上, 目录为 
    /Users/[ username ] /Library/Preferences/Macromedia/Flash Player/#SharedObject/ [ random 
    character directory name ]。随机字符目录命名是为了安全考虑 

    下面我分别用实例代码来说两者的用法和用途:

    一:LSO(本地共享对象)

    LSO的用法比较简单,和我们平常操作Cookie大同小异:

    1.得到一个共享对象:

    var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

    2.往共享对象里存入值:

    var user:Object=new Object();

                  user.userName=userName.text;

                  user.passWord=passWord.text;

                  user.isSaveLogin=(remember.selected==true?1:0);

                  so.data.user=user;

    3.清除共享对象里的值:

           var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                                if(so.data.user!=null){

                                       so.data.user=null;

                                }

    4.读取共享对象里的值:

           var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                                if(so.data.user!=null){

                                       userName.text=so.data.user.userName;

                                       passWord.text=so.data.user.passWord;

                                       if(so.data.user.isSaveLogin.toString()=="1"){

                                              remember.selected=true;

                                       }

    二:RSO(远程共享对象):

     RSO是服务器端的共享对象,服务器端的数据共享可以实现多个客户端数据共享,在这里服务器我采用Flash Media Server3,FMS的使用非常简便,你只要在安装目录下找到Applications目录,并在其下新建一个子目录就可以成为你的工程或项目了。关于FMS的使用大家可以参考相关文章,本文不做介绍:利用FMS和RSO我们可以实现非常多的功能,诸如,聊天室,联机游戏,视频会议,在线视频录制和视频聊天。。。。。。

    在这里我用一个简单的聊天室实例为例稍做讲解:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="TextSO ();">
        <mx:Script>
            <![CDATA[
              import flash.events.SyncEvent;
              import flash.events.NetStatusEvent;
              import flash.events.MouseEvent;
              import flash.net.SharedObject;
              import flash.net.NetConnection;
              
            private var text_so:SharedObject;
            private var nc:NetConnection;
            private var rtmpGo:String;
            private var good:Boolean;
    
            public function TextSO ():void
            { 
                 button.label="Send";
                 button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件
                 rtmpGo = "rtmp://localhost/basicSO";//这里设置FMS服务器的连接地址,basicSO即为,
                 //FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议
                 nc = new NetConnection( );//产生一个连接对象
                 nc.connect (rtmpGo);//连接到上面的地址
                 nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理
            }
    
            private function doSO (e:NetStatusEvent):void
            {    
                 good=e.info.code == "NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态
                 //连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽
                 if (good)//如果连接成轼,执行如下操作
                 {
                       text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,false);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的,
                           //即重启服务器后,先前的数据不会保存
                       text_so.connect (nc);
                       text_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);
                       //为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方,
                       //一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的
                 }
            }
    
            private function checkSO (e:SyncEvent):void
            {
                 for (var chng:uint; chng<e.changeList.length; chng++)
                 {
                       switch (e.changeList[chng].code)
                       {
                            case "clear" :
                                 break;
    
                            case "success" :
                                 trace (text_so.data.msg);
                                 break;
    
                            case "change" ://一个客户端改变数据会更新所有客户端
                                 textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "
    ";
                                 break;
                       }
                 }
            }
    
            private function sendMsg (e:MouseEvent):void
            {
                 text_so.setProperty ("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象
                 textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "
    ";//更新客户端的信息列表
            }
    
    
            ]]>
        </mx:Script>
        <mx:VBox>
            <mx:TextArea id="textArea" width="200" height="200"/>//信息列表框
            <mx:TextInput id="textInput"/>//消息输入框
            <mx:Button id="button" />//发送按钮
        </mx:VBox>
    </mx:Application>
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