一、防抖
概念:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
场景:等待用户输入完毕再进行搜索
思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
const debounce = fn => { let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function (){ clearTimeout(timeout); // 当用户输入时把上一个setTimeout清除掉 timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this,arguments); },300) } } const sayHi = () => { console.log("防抖成功"); } let inp = document.querySelector("#inp"); inp.addEventListener("input",debounce(sayHi)); // 防抖
一、节流
概念:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
场景:监听浏览器窗口变化时
思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
const throttle = fn => { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function (){ if(!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return canRun = false; // 立即设置为false setTimeout(() => { fn.apply(this,arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 canRun = true; },300) } } const sayHi = e => { console.log(e.target.innerWidth,e.target.innerHeight); } window.addEventListener("resize",throttle(sayHi));