• js——class基础


    js的类?其实还是原型!

    1 class Point{
    2     constructor(x, y){
    3         this.x = x;
    4         this.y = y;
    5     }
    6     toString(){
    7         return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    8     }
    9 }

    基本点

    1. class是关键字,class Point定义了一个“类”。其它变量名不能与类名相同

    2. Point的类型(typeof):function,必须通过new来调用

    • class的pototype=>包含在class中所有定义的方法(包括constructor)
      Point.protoype;//{constructor: ƒ, toString: ƒ}

    3. 与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义 

    • var MyPoint = class{};
      var mypoint= new Mypoint();

      不会变量提升:必须先定义才可以使用class

    • name属性(就像函数名),同样的,class后的名称只能在类内部使用
      MyPoint.name;//MyPoint
      var MyPoint2 = class me{};
      MyPoint2.name;//MyPoint2
      mypoint = new me();//报错,me未定义,只能在类内部使用

    4. constructor是构造函数

    • 通过new Point来实例化一个对象,且会自动调用class中的contructor
    • 返回值:默认返回实例对象this,可指定其它返回值(与es5相同)
    • 可省略?如果不显式写一个constructor,会自动添加一个空的(与C++相同)
    • Point.prototype.contructor是class,而不是contructor函数
    • var point = new Point();
      console.log(point.constructor===Point);//true

      constructor中的this指向实例化后的对象,与es5中的相同 

      console.log(point);//Point {x: undefined, y: undefined}

    5. 对象属性的定义:在constructor中用this来添加; 对象方法的定义:在class中直接定义(不加function和逗号)

    6. 在class中定义的方法不可枚举

    1 Object.keys(Point.prototype);//结果为空,说明不可枚举
    2 //es5中可枚举
    3 function Test(){}
    4 Test.prototype.fun1 = function(){};
    5 Object.keys(Test.prototype);//[fun1]可枚举
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    7. 实例对象

    • 共享一个原型对象(与es5相同)
    • var p1 = new Point();
      var p2 = new Point();
      p1.__proto__ === p2.__proto__;//true

      原型对象的方法可直接在class中添加,那如果要添加属性呢=>getPrototypeOf / Point.prototype上添加

      point.__proto__ === Point.prototype;//true
      var pProto = Object.getPrototypeOf(point);
      pProto.newAttr = 1;
      point.newAttr;//1

    8. 静态方法和属性(static

    • 它们是属于class,而不属性实例(与C++相同)
    • 静态属性只能在class外由类来添加
    • class StaticClass{
          static constructor(){//定义一个静态方法
              console.log(this);//class{...}
          }
          constructor(){
              console.log(this);//指向实例对象
          }
      }
      StaticClass.attr = 1;//定义一个静态属性

      静态方法中的this指向的是class!

    9. new的新属性new.target

    • 函数或class通过new调用,那么在它们内部使用new.target返回自身,否则返回undefined
    • 可以用于区分一个函数是否是通过new调用的
    • function Point1(){
          console.log("new.target结果:", new.target);
      }
      Point1();//undefined
      var p = new Point1();//function Point1(){...}

      在class中使用

      var targetClass = class me{
          constructor(){
              console.log(new.target===targetClass);//true
              console.log(new.target===me);//true
          }
      }
      var tclass = new targetClass();
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coolqiyu/p/8387218.html
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