osg::Geometry *geometry = geode->getDrawable(0)->asGeometry();
geometry->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
// 顶点数据
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
// 法向量
osg::Vec3Array* normals = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getNormalArray());
// 颜色
osg::Vec4Array* color = dynamic_cast<osg::Vec4Array*>(geometry->getColorArray());
(*color)[0] = newColor;
// 更新显示列表
geometry->dirtyDisplayList();
如果使用VBO来更新几何对象,需要使用Vec3Array::dirty()来将修改结果通知给VBO对象,这里使用
vertices->dirty();