• 图解SSL/TLS协议


    一、SSL协议的握手过程

    开始加密通信之前,客户端和服务器首先必须建立连接和交换参数,这个过程叫做握手(handshake)。

    假定客户端叫做爱丽丝,服务器叫做鲍勃,整个握手过程可以用下图说明(点击看大图)。

    握手阶段分成五步。

    第一步,爱丽丝给出协议版本号、一个客户端生成的随机数(Client random),以及客户端支持的加密方法。

    第二步,鲍勃确认双方使用的加密方法,并给出数字证书、以及一个服务器生成的随机数(Server random)。

    第三步,爱丽丝确认数字证书有效,然后生成一个新的随机数(Premaster secret),并使用数字证书中的公钥,加密这个随机数,发给鲍勃。

    第四步,鲍勃使用自己的私钥,获取爱丽丝发来的随机数(即Premaster secret)。

    第五步,爱丽丝和鲍勃根据约定的加密方法,使用前面的三个随机数,生成"对话密钥"(session key),用来加密接下来的整个对话过程。

    上面的五步,画成一张图,就是下面这样。

    二、私钥的作用

    握手阶段有三点需要注意。

    (1)生成对话密钥一共需要三个随机数。

    (2)握手之后的对话使用"对话密钥"加密(对称加密),服务器的公钥和私钥只用于加密和解密"对话密钥"(非对称加密),无其他作用。

    (3)服务器公钥放在服务器的数字证书之中。

    从上面第二点可知,整个对话过程中(握手阶段和其后的对话),服务器的公钥和私钥只需要用到一次。这就是CloudFlare能够提供Keyless服务的根本原因。

    某些客户(比如银行)想要使用外部CDN,加快自家网站的访问速度,但是出于安全考虑,不能把私钥交给CDN服务商。这时,完全可以把私钥留在自家服务器,只用来解密对话密钥,其他步骤都让CDN服务商去完成。

    上图中,银行的服务器只参与第四步,后面的对话都不再会用到私钥了。

    三、DH算法的握手阶段

    整个握手阶段都不加密(也没法加密),都是明文的。因此,如果有人窃听通信,他可以知道双方选择的加密方法,以及三个随机数中的两个。整个通话的安全,只取决于第三个随机数(Premaster secret)能不能被破解。

    虽然理论上,只要服务器的公钥足够长(比如2048位),那么Premaster secret可以保证不被破解。但是为了足够安全,我们可以考虑把握手阶段的算法从默认的RSA算法,改为 Diffie-Hellman算法(简称DH算法)。

    采用DH算法后,Premaster secret不需要传递,双方只要交换各自的参数,就可以算出这个随机数。

    上图中,第三步和第四步由传递Premaster secret变成了传递DH算法所需的参数,然后双方各自算出Premaster secret。这样就提高了安全性。

    四、session的恢复

    握手阶段用来建立SSL连接。如果出于某种原因,对话中断,就需要重新握手。

    这时有两种方法可以恢复原来的session:一种叫做session ID,另一种叫做session ticket。

    session ID的思想很简单,就是每一次对话都有一个编号(session ID)。如果对话中断,下次重连的时候,只要客户端给出这个编号,且服务器有这个编号的记录,双方就可以重新使用已有的"对话密钥",而不必重新生成一把。

    上图中,客户端给出session ID,服务器确认该编号存在,双方就不再进行握手阶段剩余的步骤,而直接用已有的对话密钥进行加密通信。

    session ID是目前所有浏览器都支持的方法,但是它的缺点在于session ID往往只保留在一台服务器上。所以,如果客户端的请求发到另一台服务器,就无法恢复对话。session ticket就是为了解决这个问题而诞生的,目前只有Firefox和Chrome浏览器支持。

    上图中,客户端不再发送session ID,而是发送一个服务器在上一次对话中发送过来的session ticket。这个session ticket是加密的,只有服务器才能解密,其中包括本次对话的主要信息,比如对话密钥和加密方法。当服务器收到session ticket以后,解密后就不必重新生成对话密钥了。

    转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/09/illustration-ssl.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

  • 相关阅读:
    JMeter接口测试系列:Jmeter+jenkins+ant 的自动化构建
    BZOJ1434:[ZJOI2009]染色游戏(博弈论)
    BZOJ4241:历史研究(回滚莫队)
    BZOJ2281:[SDOI2011]黑白棋(博弈论,组合数学,DP)
    BZOJ1188:[HNOI2007]分裂游戏(博弈论)
    BZOJ1022:[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论)
    BZOJ1406:[AHOI2007]密码箱(数论)
    BZOJ3270:博物馆(高斯消元)
    CF993E:Nikita and Order Statistics(FFT)
    HDU4609:3-idiots(FFT)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coolYuan/p/8663067.html
Copyright © 2020-2023  润新知