• iOS-----UIScrollView


    在做项目是有时候会遇到设置自动滚动图片,UIScrollView是一个挺有意思东西,所以做了下总结

    DEMO:

    .h

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface ImagePlayView : UIView<UIScrollViewDelegate>
    
    @property (nonatomic, strong) UIScrollView * scroll;
    @property (nonatomic, strong) UIPageControl * play;
    @property (nonatomic, strong) NSTimer * timer;
    
    @end

    .m

    #import "ImagePlayView.h"

    // 定义图片的总数

    #define ImageCount 3;

    @implementation ImagePlayView
    
    - (id) initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        if (self = [super initWithFrame:frame])
        {
            // 创建一个UIscrollView组件,作为滚动组件的头视图
            CGRect headScroll = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
            _scroll = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:headScroll];
            // 取消水平滚动条
            _scroll.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
            // 取消弹性设置
            _scroll.bounces = NO;
            // 设置分页
            _scroll.pagingEnabled = YES;
            [self addSubview: _scroll];
    // 循环创建多个UIImageView for (int i = 0; i < ImageCount ; i ++) { UIImageView * imageV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i * self.frame.size.width, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)]; imageV.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"banner-%d",i + 1]]; [_scroll addSubview: imageV]; } _scroll.contentSize = CGSizeMake(3 * self.frame.size.width, 0); _scroll.delegate = self; // 设置分页指示器 _play = [[UIPageControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width/3, 20)]; // 设置分页器的位置 _play.center = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/1.2); // 设置其它页指示器圆点的颜色 _play.pageIndicatorTintColor = [UIColor grayColor]; // 设置当前页指示器圆点的颜色 _play.currentPageIndicatorTintColor = [UIColor grayColor]; // 设置分页器的页数 _play.numberOfPages = ImageCount; // 设置当前是第几页 _play.currentPageIndicatorTintColor = 0; [self addSubview:_play]; //设置计时器 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
    target:self
    selector:@selector(time)
    userInfo:nil repeats:YES]; // 先获取当前的消息循环,利用消息循环设置计时器对象的优先级和控件的优先级相同 NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } return self; } -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { // 解决第一个Bug:按住滚动内容拖拽或不松手,一旦松手就会滚动好多次。
    // 解决方法当开始拖动时令计时器失效。当拖动结束后再新建一个计时器
    [self.timer invalidate]; // 计时器一旦失效,就不能再使用了
    // 所以赋给它一个空指针
    self.timer = nil; } // 在UIScrollView拖动的过程中会执行这个方法 -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { // 先获根据内容的偏移位置,获取当前的页数 int page =( scrollView.contentOffset.x+scrollView.frame.size.width*0.5)/ scrollView.frame.size.width; // 在拖动的过程中把当前的页码告知分页控制器组件 self.play.currentPage = page; } // 在拖动结束后会执行这个方法 -(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { // 当拖动结束后再新建一个计时器, 第一个Bug解除了 self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
    target:self
    selector:@selector(time)
    userInfo:nil
    repeats:YES
    ]; // 解决第二个BUg:当拖动点击别的控件时。
    // 将停止滚动,这是由于单线程执行,而计时器对象和网络对象的优先级小于控件的优先级,所以当拖动控件时,就不会再执行NSTimer 计时器对象的操作。
    // 解决方法如下:每当新建一个NSTimer计时器,就先获取当前的消息循环,并在消息循环中设置
    NSTimer的优先级和控件的优先级相同 ,这时 程序会分时间片给优先级相同的对象;
    NSRunLoop *runRoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    // 获取当前的消息循环
    // 利用消息循环为timer对象设置优先级和控件的优先级相同

    [runRoop addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    }

    // NSTimer处理事件的方法
    - (void) time {

    // 获取当前的页数

    // 0,1,2
    
        NSInteger page = self.play.currentPage;
        if (page == self.play.numberOfPages-1) {
            page = 0;
        }else{
            page++;
        }
        
        // 根据当前的页数计算内容偏移量contentOffset的大小
        // 通过代码设置contentOffset偏移,实现自动滚动
        // 非动画方式
        //self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(page*self.scrollView.frame.size.width, 0);
        
        // 通过动画方式
        [self.scroll setContentOffset:CGPointMake(page*self.scroll.frame.size.width, 0) animated:YES];
    
    }
    
    @end
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/congli0220/p/4952462.html
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