• JavaGUI编程之贪吃蛇小游戏原码


    直接放原码

    ./src/statics 下图标文件,注意命名规范

    body.png

    body.png

    down.png

    food.png

    left.png

    right.png

    up.png

    header.png

    ./src/com 下三个代码文件

    Data.java

    package com;
    
    import javax.swing.*;
    import java.net.URL;
    
    // 数据中心
    public class Data {
    
        // 相对路径 tx.jpg
        // 绝对路径 / 相当于当前的项目/
        public static URL headerURL = Data.class.getResource("../statics/header.png");
        public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    
        public static URL upURL = Data.class.getResource("../statics/up.png");
        public static URL downURL = Data.class.getResource("../statics/down.png");
        public static URL leftURL = Data.class.getResource("../statics/left.png");
        public static URL rightURL = Data.class.getResource("../statics/right.png");
        public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
        public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
        public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
        public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    
        public static URL bodyURL = Data.class.getResource("../statics/body.png");
        public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    
        public static URL foodURL = Data.class.getResource("../statics/food.png");
        public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    }
    

    GamePanel.java

    package com;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.Random;
    
    // 游戏的面板
    public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    
        // 定义蛇的数据结构
        int length;// 蛇的长度
        int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的x坐标 25*25
        int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的Y坐标 25*25
        String fx;
    
        // food`s location
        int foodx;
        int foody;
        Random random = new Random();
    
        int score;
    
        // 游戏当前状态 : 开始停止
        boolean isStart = false; // 默认不开始
        boolean isFail = false; // 游戏默认不失败
    
        // 定时器
        Timer timer = new Timer(100,this); // 100ms执行一次
    
        // 构造器
        public GamePanel(){
            init();
            // 获取焦点和键盘事件
            this.setFocusable(true);// 获取焦点事件
            this.addKeyListener(this);// 获得键盘监听事件
            timer.start(); // 游戏一开始定时器就启动
        }
    
        // 初始化方法
        public void init(){
            length = 3;
    
            snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 脑袋坐标
            snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体的坐标
            snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; // 第二个身体的坐标
            fx = "R"; // 初始方向向右
    
            // 把食物随机分布在界面上
            foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
            foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
    
            // 积分
            score = 0;
        }
    
        // 绘制面板,游戏所有东西都用这个画笔
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g){
            super.paintComponent(g); // 清屏
            // 绘制静态面板
            this.setBackground(Color.WHITE);
            Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 头部广告栏
            g.fillRect(25,75,850,600);
    
            // 画积分
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
            g.drawString("长度" + length, 750, 35);
            g.drawString("分数" + score, 750, 30);
    
            // 把小蛇画上去
            if (fx.equals("R")){
                Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
            }else if (fx.equals("L")){
                Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
            }else if (fx.equals("U")){
                Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
            }else if (fx.equals("D")){
                Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
            }
    
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 第一个身体坐标
            }
    
            // 画食物
            Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
    
    
            // 游戏状态
            if (isStart == false){
                g.setColor(Color.white);
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));// 设置字体
                g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
            }
    
            if(isFail){
                g.setColor(Color.RED);
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));// font
                g.drawString("失败,按下空格重新开始",300, 300);
            }
    
        }
    
        // 键盘监听事件
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取键盘按键是哪个
    
            if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果按下的空格
                if (isFail){
                    // restart
                    isFail = false;
                    init();
                }else {
                    isStart = !isStart; // 取反
                }
                repaint();
            }
            // 小蛇移动
            if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                fx = "U";
            }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
                fx = "D";
            }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
                fx = "L";
            }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
                fx = "R";
            }
        }
    
        // 事件监听 -- 需要通过固定事件刷新 1s 十次
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (isStart && isFail == false){ // 如果游戏是开始状态 就动起来
    
                // 吃食物
                if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                    // 长度+1
                    length++;
                    // 分数+10
                    score = score + 10;
                    // 再次随机食物
                    foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                    foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
                }
    
                //结束判断,头和身体撞到了
                for (int i = 1; i < length; i++) {
                    //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                    if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                        isFail = true;
                    }
                }
    
                // Move
                for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                    // 后一节移到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0];
                    snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                    snakeY[i] = snakeY[i - 1];
                }
    
                // 走向
                if (fx.equals("R")){
                    snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                    // 边界判断
                    if(snakeX[0] > 850){snakeX[0] = 25;}
                }else if (fx.equals("L")){
                    snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                    // 边界判断
                    if(snakeX[0] < 25){snakeX[0] = 850;}
                }else if (fx.equals("U")){
                    snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                    // 边界判断
                    if(snakeY[0] < 75){snakeY[0] = 650;}
                }else if (fx.equals("D")){
                    snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                    // 边界判断
                    if(snakeY[0] > 650){snakeY[0] = 75;}
                }
    
                repaint();// 重画页面
            }
            timer.start(); // 定时器开启
        }
    
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
    
        }
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
    
        }
    }
    

    StartGame.java

    package com;
    
    import javax.swing.*;
    
    // 游戏的主启动类
    public class StartGame {
        public static void main(String[] args) {
            JFrame frame = new JFrame();
    
            frame.setBounds(10,10,900,720);
            frame.setResizable(false); // 窗口大小不可变
            frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
            // 正常游戏界面都应该在面上
            frame.add(new GamePanel());
    
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    
  • 相关阅读:
    Java中的经典算法之冒泡排序(Bubble Sort)
    Appium环境搭建(Windows版)
    Jenkins安装与配置
    Jenkins+ANT+Jmeter 接口测试的实践(转载)
    bugku_web_phpcms1(未完待续)
    bugku_web_Bugku-cms1(未完待续)
    牛客网 PAT 算法历年真题 1010 : 月饼 (25)
    【测试的艺术】+ 封装
    【数据库】+ powerdesigner
    【Git】+IDEA中无法使用git命令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coderzjz/p/13961698.html
Copyright © 2020-2023  润新知