采用CSS3的transition(过渡效果),给定需要旋转的元素设置transform的rotate属性的结束角度,同时添加transition-timing-function来控制旋转的速率包括起始速率和结束速率,代码如下(浏览器前缀可自行添加):
#pointer { transition: transform 6.5s; transition-timing-function: ease-in-out; }
这样,给定结束角度后,元素就会旋转,结束角度可以自由控制旋转的圈数,例如结束角度为angelEnd,即圈数m=angelEnd/360
并取整,前几圈转满360无需特殊处理,关键是最后一圈的角度决定了抽奖的结果,代码如下:
let base = 2160; //先转满360×6圈 let result = getRandom(-30,330); // 最后一圈角度,获取-30到330的随机数 let angelEnd = -(base+result)// 结束角度数,负数代表逆时针旋转 $("#pointer").css({"transform":"rotate("+angelEnd+"deg)"});// 设置CSS
判断抽奖结果
通过监听旋转元素的transitionend
获得动画结束的事件,在此回调中,可以判断抽奖结果,同时结合奖品数据及奖品的角度区间来计算,代码如下:
gifts = { "1":{ angleStart : -30, angleEnd : 30, tips : "恭喜您获得理财金2000元~~" }, "2":{ angleStart : 31, angleEnd : 90, tips : "恭喜您获得理财金1000元~~" }, "3":{ angleStart : 91, angleEnd : 150, tips : "很遗憾没有能中奖,再试一次吧~" }, "4":{ angleStart : 151, angleEnd : 210, tips : "恭喜您抽中京东E卡一张~" }, "5":{ angleStart : 211, angleEnd : 270, tips : "恭喜您获得理财金5200元~~" }, "6":{ angleStart : 271, angleEnd : 330, tips : "很遗憾没有能中奖,再试一次吧~" } $("#pointer").on('transitionend',function(){ for (var key in gifts) { // 最后一圈的角度落在哪个奖品区间 if (options.gifts[key].angleStart <= result && result<=options.gifts[key].angleEnd) { // 得到奖品的key值 alert(options.gifts[key].tips); } } })
设定指定奖品
每个抽奖程序都可能预留内部接口,转盘也不例外,通过设置最后一圈的角度数即可提前设置奖品结果,代码如下:
let _key = null; // 内定奖品id if (_key) { result = getRandom(gifts[_key].angleStart,gifts[_key].angleEnd) }
总结
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