• 黑暗之光 Day1


    1. 设置鼠标指针图标

      Build Setting -> Player Setting

      

    2. 添加雾的效果 

       Window->Lighting->Settings。

      

    3. 任意键按下事件

     1 // Use this for initialization
     2 void Start () {
     3     // 查找 ButtonContainer 实体
     4     buttonContainer = this.transform.parent.Find("ButtonContainer").gameObject;
     5 }
     6     
     7 // Update is called once per frame
     8 void Update () {
     9     if (!isAnyKeyDown)
    10     {
    11         if (Input.anyKey)       // 任意键按下
    12         {
    13             ShowButton();       // 显示按钮界面
    14         }
    15     }
    16 }
    17 
    18 void ShowButton()
    19 {
    20     buttonContainer.SetActive(true);    // 显示按钮界面
    21     this.gameObject.SetActive(false);   // 隐藏 pressanykey 
    22     isAnyKeyDown = true;
    23 }

     4. 添加游戏背景音乐和鼠标点击声音

       Audio Source

        

      NGUI Play Sound

        

    5. 点击 OK 按钮保存数据

    1 public void OnOkButtonClick()
    2 {
    3     PlayerPrefs.SetInt("SelectedCharacterIndex", selectIndex);      // 保存数据
    4     PlayerPrefs.SetString("Name", nameInput.value);
    5     // TODO 转到下一场景
    6 }

     

     6. 根据鼠标点击改变人物朝向

    1 // 射线检测
    2 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    3 RaycastHit hitInfo;
    4 bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
    5 if (isCollider && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)
    6 {
    7     LookAtTarget(hitInfo.point);        // 朝向目标位置
    8 }
    1 // 朝向目标位置
    2 void LookAtTarget(Vector3 target)
    3 {
    4     target.y = transform.position.y;        // 绕y轴旋转,注意高度要保持一致
    5     transform.LookAt(target);               // 朝向目标
    6 }

    7. 控制人物移动

       Character Controller。

        

    1 void Update () {
    2     // 得到当前位置与目标位置的距离
    3     float distance = Vector3.Distance(dir.targetPos, transform.position);
    4     if (distance > 0.1f)        // 若没有到达目标位置
    5     {
    6         // 简单移动
    7         controller.SimpleMove(transform.forward * speed);
    8     }
    9 }

     8. 人物移动动画的播放

      

     1 // LateUpdate 运行稍晚于 Update
     2 void LateUpdate () {
     3     if (move.state == CharacterState.Moving)    // 移动状态
     4     {
     5         PlayAnimation("Run");
     6     }
     7     else if(move.state == CharacterState.Idle)  // 静止状态
     8     {
     9         PlayAnimation("Idle");
    10     }
    11 }
    12 
    13 // 播放animationName动画
    14 void PlayAnimation(string animationName)
    15 {
    16     animation.CrossFade(animationName, 0.1f);
    17 }

     9. 相机随人物移动

     1 // Use this for initialization
     2 void Start () {
     3     // 获取人物位置
     4     player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
     5     offset = transform.position - player.position;          // 人物位置与相机偏移
     6     transform.LookAt(player);                               // 相机看向人物
     7 }
     8     
     9 // Update is called once per frame
    10 void Update () {
    11     transform.position = player.position + offset;          // 相机跟随人物
    12 }

    10. 控制视野的远近

    1 // 鼠标中轴控制视野的远近
    2 void ScrollView()
    3 {
    4     distance = offset.magnitude;                     // 相机与人物的距离
    5     // 根据中轴控制视野远近
    6     distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
    7     offset = offset.normalized * distance;
    8 }

    11. 控制视野的旋转

     1 // 控制视野旋转
     2 void RotateView()
     3 {
     4     if (Input.GetMouseButtonDown(0))        // 监听鼠标左键
     5     {
     6         isRotate = true;
     7     }
     8     if (Input.GetMouseButtonUp(0))
     9     {
    10         isRotate = false;
    11     }
    12     if (isRotate)
    13     {
    14         // 以人物为中心,绕y轴旋转
    15         transform.RotateAround(player.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X")*rotateSpeed);
    16         Vector3 originalPos = transform.position;           // 记录当前位置和旋转
    17         Quaternion originalRot = transform.rotation;
    18         // 以人物为中心,绕视野x轴旋转
    19         transform.RotateAround(player.position, transform.right, -Input.GetAxis("Mouse Y")*rotateSpeed);
    20         float x = transform.eulerAngles.x;
    21         if (x < 10 || x > 80)                               // 控制上下旋转范围
    22         {
    23             transform.position = originalPos;
    24             transform.rotation = originalRot;
    25         }
    26 
    27         offset = transform.position - player.position;
    28     }
    29 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coderJiebao/p/unity3d04.html
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