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口渴的牦牛蜂拥向绿洲上晒太阳的可怜农民,你必须用诱饵干扰牦牛,让其偏离轨道。
简介
结合flag、 hero.gold 和 "decoy" 来保护农民!
默认代码
# 保护 brandy 避免那些冲来的口渴的耗牛!
# 收集金币来建造诱饵干扰耗牛。
# 使用旗子来决定什么时候在哪里建造诱饵。
概览
在你的循环里,第一件要做的事情是使用 findFlag 来检查是否有flag(旗标)已经被放置。
如果有flag 并且 你有 25 以上的金币,那么使用 buildXY 在flag的 pos.x 和 pos.y 上建造一个诱饵。别忘了到达那里的时候使用 pickUpFlag !
提示: 首先检查flag,这样你就不会在你移动到另一枚金币时耽误建造诱饵的时机。
下一步,使用 findNearestItem 找到一枚金币并且向它移动。
吸引牦牛 解法
# 保护 brandy 避免那些冲来的口渴的耗牛!
# 收集金币来建造诱饵干扰耗牛。
# 使用旗子来决定什么时候在哪里建造诱饵。
while True:
flag = hero.findFlag()
item = hero.findNearestItem()
if item:
hero.moveXY(item.pos.x,item.pos.y)
if flag:
hero.buildXY("decoy", flag.pos.x, flag.pos.y)
hero.pickUpFlag(flag)
# 把 munchkins赶往Omarn Brewstone提制出来的水!
# 使用 `continue`验证丛林中的条件。
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
item = hero.findNearestItem()
# 如果没有敌人,跳出循环继续。
if not enemy:
continue
# 如果有敌人却没物品,要一瓶药,跳到下次循环。
if not item:
hero.say("把喝的拿来!")
continue
# 使用 if 语句检查物品的类型。如果类型是 "poison",跳出循环继续运行。
if item.type is "poison":
continue
# 如果不是,那瓶子里装的是水,所以走向它,返回出发点!
# 所以把XY移到魔药,然后回到开始!
hero.moveXY(44, 35)
hero.moveXY(34, 47)
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: