• 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-冒险时刻-adventure-time


                                                                              (点击图片进入关卡)

    随着时间的消逝逐渐产生敌人。

    简介

    game.time 属性等于自游戏开始以来经过的秒数。

    使用 game.time 产生敌人随着时间的推移(在这种情况下,每 2 秒),如下所示:

    spawnTime = 0
    while True:
        if game.time > spawnTime:
            game.spawnXY("munchkin", 20, 40)
            # Next spawnTime set to current game.time + 2
            spawnTime = game.time + 2

    默认代码

    # game.time是游戏过去的时间
    game.spawnPlayerXY("guardian", 10, 35)
    game.addSurviveGoal()
    game.addDefeatGoal(5)
    def onSpawn(event):
        while True:
            unit = event.target
            enemy = unit.findNearestEnemy()
            if enemy:
                unit.attack(enemy)
    game.setActionFor("munchkin", "spawn", onSpawn)
    # game.time从零开始,并在几秒内向上计数
    spawnTime = 0
    while True:
        # 产生时间是我们想要产生的时间。
        if game.time > spawnTime:
            pass
            # 在60, 35产生一个“munchkin”

     

            # 设置spawnTime等于game.time + 2
            # 所以敌人会每2秒产生一次。

    概览

    在这个关卡中, spawnTime 是我们用来追踪下一个 ` munchkin' 应该产生的时间的变量。 一开始,它被设置为零,这意味着食人魔会在游戏开始时产生。

    随着时间的流逝,游戏引擎会自动更新'game.time` 属性。 这是自游戏开始以来的时间量,以秒为单位。

    在 while-true 循环中,我们每次检查'game.time 是否大于 spawnTime`。 如果是这样,我们知道是时候产生一个新的食人魔了。

    在产生一个新的食人魔之后,我们更新 spawnTime 与当前的 game.time 相等,但是我们希望等待两次产生之间的秒数(在这种情况下,我们使用 2 )。

    冒险时刻 解法

    # game.time是游戏过去的时间
    game.spawnPlayerXY("guardian", 10, 35)
    game.addSurviveGoal()
    game.addDefeatGoal(5)
    def onSpawn(event):
        while True:
            unit = event.target
            enemy = unit.findNearestEnemy()
            if enemy:
                unit.attack(enemy)
    game.setActionFor("munchkin", "spawn", onSpawn)
    # game.time从零开始,并在几秒内向上计数
    spawnTime = 0
    while True:
        # 产生时间是我们想要产生的时间。
        if game.time > spawnTime:
            # 在60, 35产生一个“munchkin”
            game.spawnXY("munchkin", 60, 35)
            # 设置spawnTime等于game.time + 2
            # 所以敌人会每2秒产生一次。
            spawnTime = game.time + 2
     
     

    本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:

    https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-maoxianshike

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12758495.html
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